Test d’Age of Wonders 4 – Les sorciers de la destruction massive

Test d'Age of Wonders 4 - Les sorciers de la destruction massive

Le dernier jeu de stratégie 4X de Triumph Studios est une merveille de personnalisation, et notre L’Âge des Merveilles 4 avis explique pourquoi c’est l’un des jeux incontournables de l’année.

Cat people : qu’est-ce qu’on fait vraiment savoir à leur sujet? Que veulent-ils? Vont-ils nous faire du mal avec leur magie noire et puissante ? Telles sont les questions auxquelles cette revue Age of Wonders 4 cherche à répondre alors que nous plongeons ensemble dans le monde magique du dernier jeu de stratégie fantastique 4X de Triumph Studios, qui présente ce qui pourrait être le meilleur système de conception de faction du genre à ce jour. Je vais aller droit au but : je ne me suis pas autant amusé avec un jeu 4X depuis très longtemps.

Les jeux Age of Wonders ne viennent pas très souvent. Age of Wonders III est sorti en 2014, soit 11 ans après Age of Wonders II. Chaque entrée a pris la formule de base de la gestion de l’empire 4X et des batailles tactiques de la taille d’une bouchée et l’a transformée, y compris le spin-off de science-fiction Age of Wonders Planetfall en 2019. Au fur et à mesure que la série a vieilli, elle n’a pas simplement évolué pour suivre le rythme. technologie informatique moderne. Age of Wonders III a ajouté un nouvel objectif de développement de personnage RPG dans ses unités principales, et Age of Wonders 4 élargit cette concentration à des factions entières.

C’est comme ça que j’ai fini par commander une tribu de méchants sorciers chats. Chaque fois que je démarre une nouvelle campagne dans Age of Wonders 4, j’ai le choix de choisir parmi une sélection de races fantastiques prédéfinies – elfes mystiques, nains industrieux, humains colonialistes – ou de créer la mienne. En commençant par des corps qui vont des humains aux crapauds et aux taupes, la forme physique de mes citoyens n’est que la toile de départ. Chaque type de corps comprend un trait corporel et un trait mental par défaut, mais je peux les échanger si je le souhaite. Les crapauds ont généralement le trait corporel « résilient » et le trait mental « adaptation à l’eau », mais je peux les modifier pour les adapter à un environnement souterrain si je prévois de les faire vivre dans des grottes en sélectionnant « adaptation souterraine » à la place. Cela leur permettra de se déplacer plus rapidement sur les tuiles rocheuses des grottes et ils pourront construire des fermes sur les sols des cavernes.

Après cela, je choisis une culture. Chacun a ses propres affinités magiques, sa structure économique, ses bonus de combat et ses mécanismes uniques. Les cultures féodales acquièrent un buff spécial « se tenir ensemble » pour les unités de combat adjacentes, tandis que les cultures sombres ont des structures de ville spéciales dans lesquelles elles peuvent emprisonner les héros ennemis pour les pomper pour un revenu de connaissance supplémentaire.

La culture est encore affinée par la sélection de deux traits de société, c’est là que j’ai vraiment pu affiner un style de jeu spécifique pour chaque campagne. Je peux choisir de faire de mon peuple les «unificateurs choisis» pour me concentrer sur la diplomatie et la paix, ou je peux devenir extrêmement méchant en en faisant des cannibales rituels qui deviennent plus puissants à mesure que je gagne des points dans l’alignement pervers.

Age of Wonders 4 a ce que je pense être le système de magie le plus puissant que j’ai rencontré dans un jeu de stratégie. Dans le cadre de la création d’une course personnalisée, je peux choisir un premier tome de magie. C’est la réponse d’Age of Wonders 4 à l’arbre technologique traditionnel, et c’est un grand changement par rapport au système trouvé dans Age of Wonders III. Ici, la magie est divisée en tomes, chacun avec une affinité magique particulière. L’étude de plusieurs tomes d’un type de magie débloque des tomes plus avancés, mais j’ai toujours la possibilité de me diversifier et d’étudier de nouveaux types de sorts.

C’est important, car une partie de ce qui rend la magie d’Age of Wonders 4 si puissante est qu’elle débloque des sorts qui peuvent transformer toute ma faction. Mes chats noirs ont commencé leur première campagne avec une légère tendance au mal (les propriétaires de chats peuvent confirmer que c’est très réaliste). Cependant, j’ai commencé à étudier les tomes magiques de la nature et j’ai finalement jeté un sort qui leur accordait la parenté animale, me permettant d’invoquer des animaux sauvages pour les recruter dans mes armées et des sorts qui augmentaient leurs statistiques au combat.

Cela met en évidence l’une des choses qui, à mon avis, fait d’Age of Wonders 4 un jeu vraiment spécial. Toute cette personnalisation que j’ai décrite n’est qu’un début : mon peuple change et grandit au cours de chaque jeu, se transformant parfois en quelque chose de complètement différent de ce avec quoi j’ai commencé au moment où j’atteins l’écran de score. Cela semble complètement organique : chaque décision que je prends se reflète dans les nouveaux choix que j’ai à faire dans mon royaume, de la gestion de la ville aux tactiques de combat. À tout moment, je pourrais commencer à étudier à partir du tome de nécromancie, qui ouvre un tout nouveau mécanisme de récolte d’âmes pour mon peuple.

Ces choix et changements se reflètent également visuellement. Au fur et à mesure que mes méchants chats deviennent plus à l’écoute de la nature, mes unités commencent à tisser des brindilles et des feuilles dans leurs costumes. Leurs yeux prennent une lueur verte permanente lorsque je leur accorde la parenté animale. Et à un moment donné, leur roi guerrier a trouvé une licorne, qu’il chevauche autour d’un archipel mystique quelque part dans le multivers.

Tout cela peut sembler un peu écrasant, et cela aurait probablement été entre des mains moins expérimentées que celles de Triumph Studios. En fait, jouer à Age of Wonders 4 semble d’une simplicité trompeuse : un clic droit est tout ce que j’ai à faire pour émettre la majorité des commandes, et une liste discrète d’alertes sur le côté droit de mon écran me tient au courant de toutes les décisions disponibles. avoir pendant un tour.

Cela aide que le jeu soit tout à fait magnifique de haut en bas, comme je l’ai mentionné dans mon aperçu d’Age of Wonders 4 il y a quelques mois. La beauté du brouillard de guerre qui enveloppe les montagnes et les forêts aux confins de mon territoire exploré s’étend aux menus et à l’interface utilisateur, qui parviennent à être à la fois thématiques et faciles à lire. Et j’aime la façon dont la diplomatie est gérée. En donnant une pierre murmurante à une autre civilisation, je peux ouvrir des canaux diplomatiques avec eux. Le menu de ces pourparlers est clair et intuitif : je peux émettre des déclarations en langage clair, comme une déclaration d’amitié, ou je peux régler des griefs en déclarant la guerre ou en exigeant le paiement d’incursions territoriales, le tout en cliquant sur un bouton clairement étiqueté. C’est un jeu qui se sent élégant au toucher.

En plus de tout cela, simplement explorer la carte et combattre des choses n’est qu’un bon moment à l’ancienne. Il y a des merveilles anciennes à explorer, avec des monstres puissants à combattre et de nouveaux artefacts et armes à piller. Des bandes de renégats gardent des trésors dispersés à travers le monde, comme aux jours de gloire de Heroes of Might & Magic. Selon la carte, il peut même y avoir tout un monde souterrain à explorer sous la surface, avec ses propres habitants et villes à découvrir. La génération mondiale est formidable et me comble d’options telles que des forêts géantes, des chaînes d’îles enchantées, des mondes de zombies ou des failles dimensionnelles.

Mes plaintes à propos d’Age of Wonders 4 s’élèvent à la tatillonne. J’aimerais qu’il soit possible d’organiser mes troupes avant la bataille, car cela peut devenir complexe lorsque j’ai plusieurs piles complètes d’unités assiégeant une ville ennemie, par exemple. Et tandis que les options pour créer ma propre faction sont assez impressionnantes, c’est le genre de choix qui vous donne juste envie de plus, et plus du vraiment bizarre. Les taupes sont formidables, mais pourquoi pas les pingouins ? Ou des fantômes, peut-être ? Donnez-moi des ondins ou des dragons ou une race de cubes gélatineux à commander. Aussi profond qu’il soit déjà, je peux voir le potentiel pour plus.

Cela sera plus que probablement résolu par le prochain DLC, donc je ne suis pas trop inquiet. En attendant, j’ai un nouveau jeu 4X préféré avec lequel passer mes week-ends. Si vous êtes un fan du genre, nouveau ou ancien, Age of Wonders 4 est un jeu auquel vous vous devez de jouer.

L’Âge des Merveilles 4 avis

C’est sans aucun doute le meilleur jeu 4X auquel j’ai joué depuis des années, offrant une exploration, un combat et une diplomatie de premier ordre ainsi qu’un système de personnalisation enrichissant et dynamique.

Source-73