Test Battlefield 2042 : un FPS qui ne se sent pas encore prêt

Test Battlefield 2042 : un FPS qui ne se sent pas encore prêt

J’ai passé un peu plus de temps avec le FPS Battlefield 2042, m’étant libéré de l’étau d’EA. Et il est sûr de dire que les champs de bataille ont pris un teint très différent maintenant, c’est en grande partie entre les mains de beaucoup plus de joueurs. Comparé à mon emprisonnement de trois nuits aux côtés d’autres journalistes et influenceurs, mes sentiments se sont définitivement stabilisés.

La période de lune de miel est terminée, en gros. Ma relation avec le jeu dans le monde réel, en dehors des limites strictes d’EA, s’est amoindrie. Je suis désolé de le dire, mais nous nous sommes éloignés l’un de l’autre. Les choses sont moyennes entre nous, et peut-être que seul Portal, le créateur du mode personnalisé du jeu, peut sauver des choses.

Battlefield 2042 est un package volumineux divisé en trois parties : All Out Warfare, Hazard Zone et Portal. All Out Warfare comprend Conquest et Breakthrough, les modes « classiques » du jeu. Breakthrough était l’un de mes préférés lors des sessions de révision contrôlée, et il le reste. Essayer de maintenir la ligne en tant que défenseurs ou de pousser pour ouvrir la carte et revendiquer toutes les zones en tant qu’attaquants peut être très satisfaisant. Vous sentez toujours que vous avez un objectif clair malgré les ravages de la bataille, et faire partie d’un énorme effort d’équipe ajoute ce sentiment de camaraderie que peu de jeux autres que Battlefield peuvent offrir.

Quant à la conquête ? Je reste sceptique. Dans ce mode, toute la carte est déverrouillée dès le départ et il y a un tas de zones qui doivent être capturées en pointillés. L’équipe qui détient le plus de zones le plus longtemps gagne. C’est Battlefield 2042 sans laisse, vous permettant de courir sauvage avec vos amis dans ses vastes terrains de jeux. Avec un nombre limité de journalistes et d’influenceurs, c’était un peu calme. Mais avec des halls pleins à craquer, il regorge certainement de chars et de tangos.

Si vous avez un plan d’action pour vous attaquer à ces chars et tangos, tant mieux ! Mais pour quelqu’un comme moi, qui ne le fait jamais, la conquête peut être un combat. Vous devez aborder chaque match avec un presse-papiers et vous fixer des objectifs réalisables. Vous devez vous frayer un chemin à travers le béguin de 128 joueurs, sinon il peut rapidement passer d’écrasant à ennuyeux. Les fans de longue date apprécieront probablement ce mode, mais c’est certainement un mode qui prend vie en amenant des amis à bord.

De temps en temps, une tornade ou une tempête se produira. Ils sont certainement spectaculaires, même s’ils sont rares.

Il en va de même pour Hazard Zone, le deuxième volet Hunt: Showdown de Battlefield 2042. 32 joueurs, répartis en équipes de quatre, s’affrontent pour extraire autant de données que possible d’une carte. Il n’y a que deux fenêtres pour l’extraction, donc si vous ne risquez pas de vous en servir avec vos disques et de les encaisser pour des crédits, vous pourriez en sortir totalement déformé. Et vous avez besoin de ces crédits pour renforcer vos chargements pour le prochain match.

Je craignais lors de ma précédente expérience pratique que cette structure économique ne conduise à un ouroboros nul, où perdre ne conduit qu’à plus de perdre. Et devine quoi? Cet ouroboros siffle toujours en rond. Regardez-le, aime le goût de sa queue, il le fait. Grandir.

Portal, le créateur de mode personnalisé et le hub de création de communauté de Battlefield, était le mode qui, selon moi, avait le plus de potentiel. Les cartes, les spécialistes et les armes de nombreux champs de bataille d’antan peuvent être mélangés et associés ici. Alternativement, vous pouvez simplement revisiter les modes traditionnels de vos golden oldies, comme Conquest in Bad Company 2, par exemple. Et mec, ces offres sont-elles bien plus colorées et vibrantes que celles de 2042. C’est un excellent moyen de revivre les bons moments et de rappeler que la formule classique de Battlefield fonctionne. Peut-être que 2042 peut encore apprendre quelque chose de ses prédécesseurs.

Mode Danger dans une capture d'écran de Battlefield 2042.

Certains véhicules ont également besoin d’un réglage. Le nombre de fois où j’ai été écrasé par les aéroglisseurs sanglants, *secoue le poing*.

Mais si vous souhaitez créer quelque chose de nouveau, Battlefield Builder est la plate-forme basée sur un navigateur à partir de laquelle vous exporterez vos créations. Il est facile à naviguer, intuitif et, malgré son apparence relativement simple à première vue, il offre en réalité une multitude d’options avec lesquelles bricoler. Pour ceux qui souhaitent augmenter les options d’un cran, il existe une section « Règles » qui vous permet de regrouper les modifications logiques.

Étant donné que les modes personnalisés que les journalistes ont pu tester lors de l’événement d’EA n’étaient pas géniaux, j’espérais que le temps passé dans la nature nous rapporterait des joyaux. Ce n’est pas tout à fait ce qui s’est passé, malheureusement. Jusqu’à présent, le navigateur de serveur de Portal regorge de serveurs agricoles XP et de modes Team Deathmatch sans inspiration. J’ai essayé un truc de zombies en espérant des bouffonneries amusantes. C’était un peu ringard. Ensuite, j’ai essayé un jeu d’armes à feu. C’était mieux. Rien de tout cela ne représente ce qui est possible, cependant. Je pense toujours qu’il y a un grand potentiel ici, mais il faut clairement encore plus temps.

Mais il existe des problèmes plus importants qui ne peuvent être résolus par l’engagement communautaire. D’une part, les cartes fonctionnent de manière incohérente avec les différents modes de jeu. D’une part, je suis fan de la façon dont Breakthrough peut ressembler à un voyage à travers un paysage en évolution. Vous avez Hourglass qui démarre dans les sables du désert, puis se déplace dans la ville avec ses gratte-ciel imposants. Abandonné vous fait combattre parmi les prairies stériles, avant de vous pousser dans un chantier naval parsemé de restes de bateaux colossaux. Si tout se passe bien, ces rebondissements ne créent pas seulement de beaux paysages, mais aussi un terrain de jeu assez agréable.

Boris dans le menu spécialisé dans Battlefield 2042

Boris est un incontournable pour moi, principalement parce qu’il a une tourelle qu’il peut démonter et qui se sent immédiatement utile. Il y a un gars qui pirate des trucs et je jure qu’il ne fait rien.

Ils prennent désormais en charge jusqu’à 128 joueurs et c’est génial, mais je ne suis pas sûr de remarquer la bosse dans les corps. Bien sûr, les choses sont chaotiques, mais les cartes sont si vastes pour compenser que les poches de violence restent similaires aux précédentes entrées plus petites de la série. Et je ne pense pas que beaucoup de cartes aient été construites en pensant à Hazard Zone. Tant de rebuts se déroulent dans des champs ouverts avec seulement quelques cailloux pour couvrir, et cela signifie qu’ils sont souvent décidés en quelques secondes alors qu’une équipe tond l’autre sans contre-jeu. Le mode réclame des cartes sur mesure avec des espaces denses conçus pour des confrontations rapprochées.

« Spécialiste » est un très terme vague ici, et ils deviennent certainement inutiles dans la grande purée qu’est All Out Warfare

Les spécialistes, les différentes classes de personnages du jeu, ne sont également que diversement efficaces. Dans certains modes, le personnage que vous ou n’importe quel membre de votre équipe emmène au combat semble totalement sans importance. Les spécialistes ont au moins l’impression d’appartenir aux escarmouches serrées de Hazard Zone, plus que dans tout autre mode. Mis à part l’apparence, la seule chose qui sépare les spécialistes est une seule capacité. Des choses comme les drones qui peuvent surveiller l’environnement et repérer les ennemis, les gros boucliers ou les scanners qui peuvent voir les ennemis à travers les murs sont ceux qui sont vraiment utiles, surtout lorsque le nombre de joueurs diminue.

Contrairement aux précédents jeux Battlefield, il n’y a aucune restriction sur les armes et les outils. Choisissez la classe Sniper et vous pouvez toujours les équiper d’un fusil d’assaut si vous le souhaitez. Hé, vous pouvez même leur donner des packs médicaux ou des caisses de munitions. « Spécialiste » est un très terme vague ici, et ils deviennent certainement inutiles dans la grande purée qu’est All Out Warfare.

Il y a un problème qui affecte tout dans le jeu, et c’est les performances douteuses. Il lave tout comme une gadoue trouble. J’exécute le jeu en 1080p sur un RTX 2070, ce qui devrait être plus que suffisant pour faire le travail, et pourtant mes fréquences d’images tremblent et secouent partout. C’est aussi un jeu intrinsèquement instable en ce moment, avec des plantages fréquents sur le bureau et des problèmes étranges et des problèmes de matchmaking. Une fois, un ami et moi sommes passés de rouler sur un quad à être aspirés sous une carte et dans une étendue blanche et laiteuse. Heureusement, j’ai été mis hors de ma misère, mais mon ami était coincé dans une animation de natation, regardant toute l’action se dérouler d’en haut comme un requin triste.

Portal a juste besoin de ces passionnés de créateurs de mode pour se lancer et créer quelque chose de spécial.

Les mises à jour promises résoudront, espérons-le, de nombreux problèmes de performances du jeu, mais même l’apparence du jeu est décevante, et je ne sais pas si cela peut être corrigé. C’est difficile à résumer, mais il y a une platitude dans l’esthétique. Cela ne veut pas dire que les cartes n’ont pas de moments de « Cor, c’est bien », mais le plus souvent, elles sont une épaisse couche de gris ou de brun et parfois de vert. C’est particulièrement visible dans Portal.

Je voulais vraiment l’aimer, mais en ce moment je vois le petit logo de Battlefield 2042 et je n’y fais tout simplement pas confiance. Ce jeu a besoin de temps. Il est temps de démêler ces problèmes de performances et peut-être de modifier l’économie de Hazard Zone. Portal a besoin de temps pour le sauver de la gueule des serveurs agricoles XP. Que j’aie la patience est une tout autre affaire. Pour faire simple : c’est un jeu qui ne semble pas encore prêt.

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