Terreur et héroïsme en six jours à Fallujah

Terreur et héroïsme en six jours à Fallujah

Aperçu de Six jours à Fallujah

La deuxième bataille de Fallujah en novembre 2004 a été la plus sanglante de la guerre en Irak, coûtant la vie à des dizaines de soldats américains et de la coalition et à des milliers d’insurgés ennemis. Bataille entre les forces combinées américaines, britanniques et irakiennes combattant Al-Qaïda en Irak et un grand nombre d’autres groupes d’insurgés, l’opération Phantom Fury était un conflit terrifiant, de maison en maison, de rue en rue. Couvert largement à travers des livres et des documentaires, Six Days in Fallujah apporte la bataille furieuse et meurtrière aux joueurs sur PC et consoles.

En développement depuis très longtemps, Six Days in Fallujah vient de tomber sur Steam Early Access. Malgré son long voyage entre les mains des joueurs, la version actuelle manque encore de contenu important, comme une campagne ou un didacticiel complet.

Certains joueurs pensent probablement que Call of Duty est une simulation de guerre raisonnablement précise. Ils ont tort, comme le révèle ne serait-ce que quelques minutes de Six Days in Fallujah. Visant à être une simulation militaire hardcore, il n’y a pas d’amis ou d’ennemis en éponge à balles, pas d’améliorations d’armes ou d’armures ou de packs de santé à récupérer. Les soldats ne peuvent pas sprinter en apesanteur d’un couvert à l’autre. Avec 75 livres d’équipement, il y a deux options : se déplacer lentement ou légèrement moins lentement.

Ne faites pas cavalier seul

Six Days est un jeu de tir coopératif tactique basé sur une équipe. Est-il possible de jouer seul ? Je suppose que, techniquement, ça l’est. Vous pouvez éviter le matchmaking et vous lancer directement. Vous mourrez en quelques minutes, sinon plus tôt. Tout comme la vraie chose, la communication d’équipe est la clé de la survie. Sans casque, micro et volonté de travailler ensemble, Six Days in Fallujah est une expérience frustrante et sans plaisir. En équipe, ça s’en sort beaucoup mieux. Heureusement, la communauté de la simulation militaire a vraiment adopté le jeu. Cela signifie qu’il y aura probablement des joueurs expérimentés pour vous guider à travers le jeu et le champ de bataille.

Cependant, peu importe comment vous y jouez, Six Days in Fallujah est un excellent aperçu de la bataille réelle et un rappel viscéral que la guerre est un enfer minute par minute. Les missions du jeu sont complétées par des interviews de participants réels à la bataille de 2004, entrelacées de séquences vidéo sur le champ de bataille. C’est un pont efficace entre la vie réelle et son homologue virtuel.

L’IA ennemie du jeu est absolument brutale, avisée sur le plan tactique et d’une précision mortelle. Comme dans le monde réel, il y a souvent peu d’indications sur l’origine du feu. Se déplacer de maison en maison signifie une rencontre probable avec un piège, des insurgés cachés attendant dans l’ombre, ou les deux. Les tireurs d’élite sont partout. Certaines animations, comme le saut par-dessus les murs, doivent encore être peaufinées. Les fréquences d’images peuvent être incohérentes.

Oreilles qui sonnent

Bien qu’elle soit située dans une zone peuplée depuis des millénaires, Fallujah elle-même était une petite ville jusqu’aux années 1940, lorsqu’elle a commencé à se développer, grâce à l’augmentation de la richesse du pétrole. Connue pour avoir plus de 200 mosquées, Fallujah est restée relativement intacte par la guerre en Irak jusqu’à la bataille de 2004. Six jours à Fallujah fait un excellent travail très détaillé de recréation de quartiers transformés en décombres à côté de zones intactes et accorde une attention particulière à l’authenticité visuelle.

La conception sonore du jeu est impressionnante et revêt une importance cruciale lorsque vous essayez de localiser le placement de l’ennemi. L’utilisation efficace de l’occlusion et de la réverbération ambiantes, mélangées à des armes et des explosions véritablement percutantes, aide vraiment à vendre l’expérience. Bien qu’il n’y ait pas de musique pendant le jeu, car dans la vraie vie, il n’y a généralement pas de bande sonore. La musique pour les écrans de chargement et les sections documentaires est excellente.

Six Days in Fallujah occupe un créneau très spécifique. C’est une simulation d’infanterie hardcore, réglée presque exclusivement pour le multijoueur coopératif. Les fans de tireurs occasionnels comme Call of Duty peuvent le trouver lent et impitoyable. Mais Six Days in Fallujah fait un travail incroyable en recréant une expérience de champ de bataille très spécifique, et j’ai hâte de suivre son développement continu.

***Code PC fourni par l’éditeur***

Source-122