Dans les années 80, il n’y avait tout simplement pas beaucoup d’options pour « explorer les donjons » dans le monde du jeu vidéo. Cependant, nous avons vu quelques titres innovants qui ont ouvert la voie à ce qui allait arriver. Comme, par exemple, la version Sir-Tech de 1981 Sorcellerie.
De nature brutale mais toujours fascinante dans son essence, Sorcellerie a introduit un système de jeu convaincant utilisant les visuels les plus basiques. Et cela a bien fait avancer le genre, suivi d’un certain nombre de suites pour PC et consoles.
Aujourd’hui, Digital Eclipse, en maître du rétro, a apporté une touche significative au jeu avec Magie : le terrain d’essai du Mad Overlordqui prend le matériau original et en crée une expérience entièrement nouvelle – tout en gardant des rappels utiles sur d’où (d’où ?) il vient.
Le résultat final est un jeu qui mettra certainement vos nerfs à l’épreuve, mais qui offre quelque chose d’excellent sur le long terme. De plus, sa présentation établit une norme en matière de qualité rétro. Nous l’expliquerons un peu plus tard dans la revue.
Aventurez-vous en avant
Initialement lancé sur Apple II (mec, je suis vieux – j’ai joué à ça au collège !), Sorcellerie c’est prendre des risques. Bien sûr, tu pourrait explorez plus loin et voyez quels trésors vous attendent dans le donjon ci-dessous. Mais il y a aussi de fortes chances que votre groupe finisse en viande hachée si vous ne les améliorez pas correctement.
Digital Eclipse a conservé ce gameplay de base intact, tout en enveloppant le tout joliment autour d’une nouvelle configuration contemporaine. Il est maintenant assez plus facile de parcourir les cartes, car elles sont entièrement en 3D au lieu de la 3D « statique » des années 80, pour ainsi dire. Cela dit, il est facile de tomber sur des comptoirs inattendus ou de rater un mur qui peut être facilement déplacé, avec un petit effort.
Les combats stratégiques sont excellents, même si, encore une fois, cela aide à se préparer. Vous pouvez demander à votre équipe de faire différentes choses – comme la parade, un outil défensif – et ensuite voir comment tout cela se déroule. Parfois, vous gagnez et pouvez monter de niveau correctement. D’autres fois, tout le monde est paralysé et vous vous murmurez « J’ai fait une énorme erreur ».
Mais ce n’est pas frustrant, c’est juste la nature de la bête. Plus vous devenez expérimenté Sorcellerie, plus cela devient gratifiant à mesure que vous développez et évoluez vos personnages. Le résultat final mène à de grandes batailles, tandis que l’interface vous permet de visiter la taverne et de voir ce que vous pouvez faire d’autre avec votre groupe. J’aurais juste aimé que les combats soient un peu plus rapides – mais je peux comprendre si l’équipe d’origine voulait célébrer le spectacle du combat.
Il n’y a jamais de mal à avoir un stylo et du papier à portée de main – comme au bon vieux temps ! – mais Sorcellerie on dirait un portage confortable de l’original. Il est très accessible aux nouveaux arrivants, et les joueurs plus âgés apprécieront certainement les petites touches nuancées. Soyez simplement prêt, cependant, cela vous anéantira si vous ne faites pas attention.
Une présentation éblouissante
Avec un gameplay qui tiendra plusieurs heures, Sorcellerie va également de l’avant avec l’une des meilleures configurations de présentation que nous ayons vues de Digital Eclipse à ce jour.
Les graphismes sont très bien réalisés, bien gérés en 3D avec des ennemis restitués qui respirent vie, plutôt que de simplement « rester assis là » comme ils le faisaient auparavant. Leurs attaques semblent également vicieuses, en particulier les fantômes qui vous chargent de nulle part. Aie. Plus d’arrière-plans de combat auraient été bien, mais ceux fournis ici sont excellents.
De plus, le jeu réussit un tour remarquable. Vous pouvez réellement voir comment le jeu se serait déroulé en 1981 sur un petit coin de l’écran, car il émule à merveille ce que vous faites dans le jeu actuel. Vous pouvez changer les choses si vous trouvez cela un peu inutile, mais je pense que c’est très cool.
Il existe d’autres nuances intéressantes, notamment la façon dont des mots comme « ACK ! apparaissent à l’écran lorsque vous heurtez des murs, et d’autres surprises que je n’oserai pas gâcher. C’est ainsi que vous ramenez un jeu du « jour » !
Quant à la musique, elle est plutôt bonne. Cela ne change en aucun cas la vie, mais idéal pour explorer les donjons. De plus, les effets sonores sont également bien réalisés, bien qu’un peu minimes. Mais compte tenu de la vivacité des visuels, cela ne vous dérangera probablement pas du tout.
Embrassez le sorcier
Si vous ne vous êtes pas soucié de l’original Sorcellerie, vous n’êtes peut-être pas entièrement convaincu de ce sur quoi Terrain d’essai du Mad Overlord a à offrir. Le gameplay est globalement le même, même si la nouvelle présentation le rend beaucoup plus attrayant.
Cependant, je pense que cela vaut la peine d’essayer. Le système de combat, bien que brutal par endroits, est très bien réalisé, et les touches que Digital Eclipse a ajoutées à cet univers – en particulier la surcouche Apple II originale – sont stupéfiantes. Cela vous occupera certainement pendant des heures pendant que vous faites évoluer votre groupe vers quelque chose de féroce.
Donner un coup de feu. Que vous soyez un débutant ou un fan de longue date, il ne sera pas difficile de voir quel genre de sort Digital Eclipse lance ici.
NOTE GAMERHUB : QUATRE JOYSTICKS (sur CINQ)
Un grand merci à Digital Eclipse pour le code de révision !
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