samedi, novembre 23, 2024

Tenebris Somnia est un jeu d’horreur intrigant en 8 bits et en direct

Avertissement : l’article suivant sur la façon dont le jeu fusionne l’horreur 8 bits et l’horreur en direct contient des spoilers mineurs pour la démo de Tenebris Somnia.

En tant que personne dont les goûts pour les jeux vidéo couvrent toute la gamme des titres AAA aux jeux indépendants obscurs, je crois fermement qu’un grand jeu d’horreur peut transcender la qualité relative de ses graphismes. Pour aller plus loin, certaines expériences d’horreur sont en fait mieux adaptées aux graphismes 2D ultra-simplistes – même au point où elles le seraient probablement. moins effrayant s’il est réinventé à l’aide de visuels stylisés photoréalistes ou très détaillés. À titre d’exemple, celui d’Airdorf FOI : La Trinité Impie – un jeu qui rappelle la « peur satanique » des années 1980 et parvient à transformer la nostalgie en arme via son esthétique Atari-esque – n’aurait pas à peu près le même impact sans ses « pixels incroyablement volumineux » et ses animations de rotoscope.

Ce que je n’avais pas envisagé jusqu’à récemment, c’est ce qui pourrait arriver si un seul jeu d’horreur utilisait deux styles visuels radicalement différents : un pour le gameplay principal et un autre pour les cinématiques. Les transitions sembleraient-elles décousues et brisent l’immersion, ou l’effet serait-il complémentaire, offrant le meilleur (ou plutôt le plus terrifiant) des deux mondes ?

Ce qui m’a poussé à réfléchir à cette question, c’est la démo de Ténébris Somnia, un prochain jeu d’horreur de survie développé par Andrés Borghi et Tobías Rusjan et publié par Saibot Studios. Les développeurs décrivent Ténébris Somnia comme « dans la même veine que les classiques du survival horror comme Silent Hill ou Resident Evil, mais transféré dans un environnement rétro 2D plus typique de la NES ou de la Famicom. Le jeu contient également un « ingrédient secret » : des cinématiques en direct tournées par des professionnels pour accompagner les points clés de l’intrigue.

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Dans la démo, vous incarnez Julia, une femme en proie à des cauchemars récurrents dans lesquels son ex-petit-ami, Ivan, est tué par des monstres. Les tentatives de Julia pour contacter Ivan ont été vaines, alors elle décide de rendre visite à l’appartement qu’ils partageaient autrefois, entrant avec son ancienne clé quand Ivan ne vient pas à la porte. Dire que l’endroit est en désordre est un euphémisme, avec une description plus précise se situant quelque part entre « lieu d’une grave dépression mentale » et « scène de crime occulte ». Les fenêtres sont fermées, le miroir de la salle de bain est fissuré et couvert de sang, et la porte du bureau porte un étrange sceau et est scellée avec une substance cireuse rouge. Au lieu de partir et d’appeler les autorités comme une personne raisonnable – c’est un jeu d’horreur après tout – Julia décide d’enquêter, dans l’espoir de comprendre ce qui est arrivé à Ivan.

Le gameplay consiste principalement en des énigmes simples basées sur l’inventaire – vous collectez divers objets, les combinez et les utilisez dans l’environnement pour avancer – mais il y a aussi des combats légers du « bouton droit de la souris pour viser ; bouton gauche de la souris pour balancer l’arme ». Notre premier avant-goût de Ténébris SomniaLes cinématiques de se déroulent juste avant cette phase de combat, servant d’introduction au monstre contre lequel Julia est sur le point d’affronter.

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Image de Tenebris Somnia dans le cadre d'un article sur le jeu comme un mélange intrigant de 8 bits et d'horreur en direct.

Le passage d’un décor pixel art coloré à une cinématique faiblement éclairée est étonnamment fluide, cette dernière donnant l’impression d’un regard « zoomé » sur le premier. Même si le monstre était nettement plus effrayant dans les moments où il restait partiellement obscurci par l’obscurité (là encore, la plupart des choses le sont), j’ai trouvé les gros plans de l’expression de Julia assez efficaces – non seulement ils ont martelé le sentiment d’effroi de la scène. était censé transmettre, ils ont également donné un réel face au sprite pixelisé qui était jusqu’à présent la seule représentation du personnage de Julia. Maintenant que j’avais vu la peur dans ses yeux, je pourrais réellement commencer à sympathiser avec elle.

Bien qu’il soit trop tôt pour dire si un jeu complet présenté de cette manière sera un succès, j’ai certainement hâte de le savoir. Tout au moins, Ténébris Somnia promet d’être une expérience d’horreur unique et mémorable.

La démo de Ténébris Somnia est actuellement disponible en téléchargement sur Steam.

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