mardi, novembre 26, 2024

Tencent va fermer son service de streaming de jeux

Tencent, la plus grande société de jeux vidéo au monde, a annoncé qu’elle fermerait sa plateforme de streaming de jeux Penguin Esports d’ici juin en raison de « changements dans les stratégies commerciales ».

Penguin Esports, de type Twitch, n’a jamais atteint une part de marché substantielle en Chine, mais Tencent possède déjà les deux plus grandes plateformes de streaming de jeux du pays, Douyu et Huya, via des acquisitions précédentes. Ensemble, les deux services contrôlaient plus de 70% du marché du streaming de jeux en Chine, a déclaré le régulateur du marché chinois en juillet dernier.

La fin de Penguin Esports est probablement due à une poignée de défis. La plate-forme fait face à la concurrence croissante de Bilibili, connue pour son service de streaming vidéo populaire généré par les utilisateurs, et de Kuaishou, la courte application vidéo qui est l’ennemi juré de Douyin (la version chinoise de TikTok).

Bilibili et Kuaishou, qui ont respectivement une capitalisation boursière actuelle de 10 milliards de dollars et 40 milliards de dollars, ont investi massivement dans les hôtes en direct et les droits de diffusion exclusifs. En plus de cela, le gel des licences de jeu en cours en Chine a intensifié la concurrence entre les plates-formes, car les hébergeurs manquent de contenu pour en parler.

Enfin, la position monopolistique combinée de Douyu et Huya rend Penguin Esports superflu à l’intérieur de Tencent. Et il convient de rappeler que Tencent détient également une participation dans Bilibili et Kuaishou.

Les utilisateurs fidèles déploreront la fin de Penguin Esports et certains employés du département pourraient être licenciés. Mais dans l’ensemble, Tencent a peu à perdre en fermant la plateforme.

Le plus grand revers pour Tencent est peut-être la décision de Pékin de bloquer la fusion entre Douyu et Huya, qui a été proposée en août 2020. Au milieu des actions de grande envergure du gouvernement chinois pour freiner le pouvoir des géants de l’Internet, la décision n’est pas venue comme un surprise.

« Cela a pour effet d’éliminer ou de restreindre la concurrence », a déclaré l’autorité à propos de la fusion potentielle. « Ce n’est pas propice à une concurrence loyale sur le marché, ni au développement sain et durable des industries des jeux en ligne et du streaming de jeux. »

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