Tencent aurait abandonné ses plans de matériel VR

Tencent serait en train de renoncer à ses plans de matériel de réalité virtuelle. Au lieu de cela, il a conseillé au personnel de son unité XR, lancée en juin dernier pour fabriquer du matériel et des logiciels VR à la suite du battage médiatique du métaverse, de « rechercher d’autres opportunités ».

« Les difficultés à atteindre une rentabilité rapide », la taille de l’investissement nécessaire pour fabriquer un casque VR compétitif et le manque de jeux convaincants et d’applications non liées aux jeux ont été les principales raisons du changement de cap, selon Reuter. Bien que la société ait conçu un concept de « contrôleur de jeu portable en forme d’anneau », elle ne s’attendait pas à ce que l’unité devienne rentable avant 2027. (Malgré le changement de stratégie, Tencent ne prévoit pas de dissoudre l’unité.) « Sous la nouvelle stratégie de l’entreprise dans son ensemble, elle ne s’intègre plus tout à fait », a déclaré une source.

En outre, il a mis fin à un accord prévu pour acheter le fabricant de téléphones de jeu Black Shark, ce qui aurait ajouté 1 000 personnes supplémentaires à l’équipe (après en avoir embauché 300 l’année dernière). L’accord aurait attiré l’attention du gouvernement chinois.

Des sources de l’entreprise ont déclaré que Tencent s’était « essayé » à la réalité virtuelle il y a environ sept ans, lorsque le battage médiatique de la VR par les consommateurs était sans doute à son apogée. Il a retrouvé de l’intérêt en 2021 après avoir vu le succès de la Meta Quest et découvert les percées dans les lentilles et les écrans à crêpes. Cependant, 2022 a été une année difficile pour Tencent car elle a été confrontée à une surveillance réglementaire et aux retombées des mesures préventives contre le COVID-19.

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