La mégacorporation technologique chinoise Tencent achète une participation minoritaire dans Bohemia Interactive, le gang tchèque derrière Arma et DayZ. Bohemia dit qu’ils « continueront à fonctionner de manière indépendante et seront dirigés par l’équipe de direction existante ». D’accord alors !
La Bohème ne dit pas quelle part elle a vendue, ni combien elle en a tirée.
Tencent a les doigts dans un grand nombre de tartes aux jeux. Ils possèdent entièrement un certain nombre de sociétés, notamment Riot Games, Funcom, Digital Extremes et Splash Damage, et détiennent une participation majoritaire dans Grinding Gear Games. Ils ont également des participations minoritaires dans Epic Games, Frontier Developments, Blizzard, Paradox Interactive, Ubisoft, Dontnod, etc. Et ils ont déjà travaillé avec Bohemia, apportant leur jeu de bac à sable Ylands en Chine.
« Nous sommes ravis d’approfondir notre relation avec Tencent, l’une des plus importantes sociétés Internet au monde », a déclaré le PDG de Bohemia, Marek Španěl, dans l’annonce. « Nous sommes impatients de travailler sur nos générations de jeux actuelles et futures avec le soutien d’un partenaire solide qui nous connaît depuis de nombreuses années et comprend notre approche unique des jeux en ligne. »
Alors que Tencent achète peut-être de petites parties de nombreux studios, avec le rythme de la consolidation de l’industrie du jeu, ils commencent à avoir l’air glacial par rapport à des gens comme Embracer Group. Au cours des six derniers mois, le groupe qui possède THQ Nordic, Deep Silver et bien d’autres a acheté des sociétés de jeux vidéo telles que Gearbox, 4A Games et New World Interactive, Aspyr Media, Flying Wild Hog, Snapshot Games et Zen Studios.
Lorsque l’industrie descendra à 100 entreprises au total, nous pourrons organiser une bataille royale dans un bureau de la Silicon Valley pour régler le problème une fois pour toutes. Des pistolets Nerf avec des balles réelles, du fil monofilament au bout de la glissière, du poison dans le mini-réfrigérateur Monster, des salles de repos piégées qui se remplissent d’eau, des mines terrestres dans les sacs de haricots, etc. Le gagnant prend tout, puis peut créer un jeu vidéo adaptation de l’OPA hostile.