Tencent a acheté une participation majoritaire dans les développeurs de Don’t Starve Klei Entertainment

Tencent a acheté une participation majoritaire dans les développeurs de Don't Starve Klei Entertainment

Klei Entertainment, les développeurs des tubes indépendants Don’t Starve et Oxygen Not Include, ont annoncé aujourd’hui qu’ils avaient accepté que Tencent, le conglomérat médiatique qui a fait beaucoup d’achats, acquière une participation majoritaire dans l’entreprise. Les fondateurs de Klei affirment qu’ils conserveront « l’autonomie totale de la création et des opérations dans tous les aspects du studio ».

Klei a fait l’annonce aujourd’hui dans un article où ils expliquent pourquoi ils ont choisi Tencent et ce qu’ils pensent que le partenariat les aidera à réaliser.

« Nous avons examiné de nombreuses entreprises différentes et, au fil des ans, nous avons travaillé avec un grand nombre d’éditeurs et de distributeurs. Tencent est la seule entreprise qui, selon nous, nous permettrait de conserver le niveau de contrôle que nous exigeons.

« Nous travaillons avec Tencent depuis des années et même aux points où nous n’étions pas d’accord, ils étaient toujours prêts à travailler avec nous pour trouver la meilleure solution pour toutes les personnes impliquées et s’en remettent à nous lorsque nous nous sentions fortement. »

Klei mentionne également que la société chinoise Tencent les a aidés à lancer Don’t Starve Together en Chine en 2016 et a participé à d’autres lancements chinois depuis lors, notant que les joueurs en Chine représentent une grande partie de leurs joueurs. « Nous ne nous attendons pas à des changements opérationnels significatifs pour la Chine ou ailleurs dans le monde, mais nous espérons que ce partenariat nous aidera à mieux soutenir nos joueurs en Chine », ont-ils déclaré.


C’est une déclaration similaire – sur le maintien du contrôle créatif – à celle de Splash Damage et Digital Extremes lorsque leur société mère Leyou a été acquise par Tencent fin décembre.

Au fil des ans, Tencent a acquis des sociétés comme Riot Games, Funcom, Splash Damage et Digital Extremes tout en achetant des participations de différentes tailles dans Epic Games, Ubisoft, Frontier Developments, Activision Blizzard, Paradox Interactive, Grinding Gear Games, etc.

Ce n’est peut-être pas mauvais en soi, mais la consolidation de l’industrie des jeux continue d’être quelque chose sur laquelle nous devrions tous avoir un œil.

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