Le développeur Crema a annoncé qu’il supprimerait toute monétisation de son combattant de créatures de type Pokémon, Temtem, dans une mise à jour prévue pour juin, avec un dernier correctif majeur à suivre avant que les mises à jour ne se recentrent sur la correction des bugs et les changements d’équilibrage.
Crema a partagé la nouvelle dans un long article sur Steam, dans lequel il a consacré beaucoup de temps à répondre aux plaintes des joueurs concernant le manque de nouveau contenu majeur depuis le lancement, comme davantage d’îles, de nouveaux Temtem ou des fonctionnalités multijoueurs supplémentaires. De manière générale, le studio affirme que l’accès anticipé à Temtem a démontré que le nouveau contenu majeur n’a pas eu d’impact significatif sur la base de joueurs du jeu, ce qui rend difficile la justification des ressources de développement requises – bien que d’autres problèmes, tels que l’augmentation de la dette technique, soient également cités comme des préoccupations. .
Après beaucoup de mots, y compris quelques regrets d’avoir décrit le jeu comme un « MMO » dans son matériel marketing, Crema arrive au cœur de son message : qu’il publiera deux autres mises à jour majeures pour Temtem avant que le développement ne passe à un bug plus modeste. réparer et équilibrer les correctifs, alors que le studio se concentre sur de nouveaux projets.
La première d’entre elles, officiellement connue sous le nom de mise à jour 1.7, arrive en juin, trois mois avant le deuxième anniversaire de Temtem 1.0. Il ajoute une Arcade Bar – le dernier contenu promis dans le cadre de la campagne Kickstarter de Temtem – où les joueurs peuvent s’attaquer à un certain nombre de mini-jeux sur le thème de Temtem, ainsi que des modifications fondamentales pour supprimer toute la monétisation du jeu. Ceci, dit le studio, est une réponse au fait qu’il a « compris [players’ displeasure about] Temtem a des microtransactions car il s’éloigne davantage d’un jeu en direct ».
À partir de la mise à jour de juin, il ne sera plus possible d’acheter de la monnaie premium Nova et tous les objets qui ne pouvaient auparavant être achetés qu’avec Nova – tels que les cosmétiques et le Tamer Pass de style passe de combat – seront disponibles à l’achat via le jeu. Plumes. Ensuite, dans la mise à jour 1.8, Crema supprimera tous les mécanismes FOMO (peur de manquer quelque chose), ce qui signifie qu’il sera possible de jouer à n’importe quel Tamer Pass précédent pour obtenir ses récompenses, et le magasin verra également des ajustements. « Nous espérons que cela donnera à tous les joueurs de nouveaux objectifs », écrit le studio, « car tous les produits cosmétiques sont désormais à votre portée et peuvent devenir disponibles en jouant simplement au jeu. »
La mise à jour 1.8 – que Crema décrit comme le « dernier patch rempli de fonctionnalités de taille habituelle » – apportera également « quelques changements majeurs destinés à assurer la longévité du jeu, en mettant l’accent sur l’amélioration de l’expérience des utilisateurs ». Ceux-ci incluent des changements de qualité de vie et d’équilibrage, des ajustements des chances de Luma et Umbra, une refonte du TMR et une refonte de l’économie de Temtem, « avec une attention particulière et un examen attentif des activités de fin de partie ».
« Notre mission à partir de la version 1.8 », poursuit Crema, « est de rendre le jeu plus amusant, agréable, enrichissant et autonome, même en l’absence de grandes mises à jour. » Le studio dit s’attendre à de « petites mises à jour » axées sur la correction de bugs et les ajustements d’équilibrage, et souligne : « Nous n’avons pas l’intention de fermer le jeu ni son serveur ».
Quant à l’avenir du développeur, il y a Temtem: Swarm récemment annoncé, un jeu « paradis de balles de survivant » pour jusqu’à trois joueurs – qui est réalisé en collaboration avec GGTech Studios – ainsi qu’un nouveau jeu à grande échelle. -house, décrit comme un « nouveau jeu inopiné et sans titre dans l’univers Temtem ». Celui-ci comportera « un nouveau système de combat, un moteur plus puissant et d’autres choses que nous ne pouvons pas encore dévoiler », mais ce ne sera pas Temtem 2.
« Nous espérons que vous en sortirez avec des réponses à vos questions », conclut la longue mise à jour du studio, « et une meilleure idée de l’endroit où nous allons. Nous espérons que cela vous donnera envie de continuer à nous accompagner dans notre tentative de construire Temtem comme une IP et continuer à créer des jeux, ou, à tout le moins, que cela vous aide à mieux comprendre nos décisions récentes… Nous espérons que vous pourrez accepter nos excuses et nous regarder avec douceur alors que nous continuons à grandir, à explorer et à apprendre au fur et à mesure un studio, en tant que développeurs et en tant que personnes. »