Il semble que Telltale Games soit le dernier studio touché par la vague de licenciements qui frappe l’industrie du jeu vidéo. Suite à un rapport de licenciements, Telltale a confirmé à Destructoid qu’il avait récemment licencié des membres de l’équipe.
La première nouvelle est venue de JH, un développeur qui a travaillé sur Telltale avant la renaissance en tant qu’artiste cinématographique.
« C’est un sujet sensible, mais je pense qu’il est nécessaire d’ajouter à l’actualité des licenciements dans le secteur des jeux vidéo : Telltale a licencié la plupart d’entre nous début septembre », a déclaré JH. Il a poursuivi en expliquant qu’il ne pouvait pas divulguer le statut actuel de Le loup parmi nous 2car c’est sous NDA.
Lorsqu’il a été contacté pour commenter, un porte-parole de Telltale Games a fourni à Destructoid le commentaire suivant :
« En raison des conditions actuelles du marché, nous avons malheureusement dû abandonner certains membres de notre équipe Telltale récemment. Nous n’avons pas pris cette décision à la légère, et notre engagement à raconter des histoires et à trouver de nouvelles façons de le faire reste le même. Nous sommes reconnaissants à tous pour leur dévouement tout au long de ce voyage, et nous nous efforçons de soutenir toutes les personnes touchées. Tous les projets actuellement en développement sont toujours en production et nous n’avons aucune autre mise à jour pour le moment.
Telltale a refusé de préciser combien de postes ont été supprimés ou quels départements ont été concernés.
Telltale Games a été relancé après sa fermeture par LCG Entertainment, qui s’est mis au travail en publiant quelques projets sous une « nouvelle » bannière Telltale. Entre les rééditions comme Édition Batman Ombres et une collaboration avec Deck Nine sur L’étenduele Telltale de Frankenstein semblait prendre de l’ampleur, avec Le loup parmi nous 2 juste à l’horizon.
La suite attendue du Telltale original Fables l’adaptation a été retardée plus tôt cette année, la repoussant à 2024. Dans une interview avec IGN, le PDG de Telltale, Jamie Ottilie, a déclaré que le retard visait principalement à éviter l’épuisement professionnel ou à expédier un jeu inachevé. Le développement passait également d’Unreal Engine 4 à 5.
Cela ajoute Telltale au nombre croissant de studios qui ont supprimé des emplois cette année, dans le cadre de ce qui a été une vague de licenciements massive et décourageante dans l’ensemble de l’industrie. Une brève liste comprend Epic Games, Striking Distance Studios, CD Projekt Red, plusieurs studios appartenant à Embracer Group, notamment Beamdog et Crystal Dynamics, Ubisoft, BioWare, Relic, Riot, Firaxis et Microsoft. Plus des rapports sur Twitch, Naughty Dog et Team17. En plus de tout cela, il y a eu également la fermeture de Dang !, PixelOpus, Vanpool et Volition Games.