TekWar de William Shatner est l’avenir technologique de la merde

William Shatner's TekWar Header

Étant un grand fan des moteurs de lancer de rayons 2,5D, j’ai une forte fascination pour le Build Engine de Ken Silverman, qui a constitué la base sur laquelle Duc Nukem 3D a été construit. Cela m’a amené d’une manière ou d’une autre à TekWar de William Shatner.

Malgré Duc Nukem 3D étant ce qui a rendu le Build Engine célèbre, ce n’était pas le premier jeu sorti sur celui-ci. Il y en avait quelques-uns qui l’ont précédé, et Capstone était responsable de plus d’un d’entre eux.

Capstone Software est un sujet kusoge en soi, car une grande partie de leur catalogue est soit de la merde, soit de la sous-merde. Lors de nos recherches sur les jeux DOS à couvrir dans cette chronique, nombre de leurs jeux se sont hissés au sommet grâce aux efforts de préservation du SNEG. Cependant, bon nombre des pires jeux de Capstone étaient basés sur de terribles licences et ne sont donc plus disponibles. L’un de ces titres indisponibles est celui de 1995 TekWar de William Shatner sur lequel, pour une multitude de raisons, je fais pression pour qu’il soit réédité. Allez, Nightdive.

Capture d’écran par Destructoid

TekWar de William Shatner est basé sur un roman de 1989 intitulé TekWar de William Shatner de William Shatner (écrit par Ron Goulart). Au début des années 90, TekWar de William Shatner a été repris pour des bandes dessinées, une série télévisée et ce jeu afin de prouver que le visage de William Shatner était un outil marketing efficace pour vendre des ordures.

Cela a été mal accueilli, mais les gens essaient encore.

Si vous ne savez pas qui est William Shatner, sachez qu’il a joué un petit rôle dans une série télévisée de niche des années 1960 intitulée Star Trek. Depuis lors, il s’appuie sur ce succès et cette reconnaissance, principalement dans le cadre de l’effort susmentionné de vente d’ordures. Aujourd’hui, vous le connaissez peut-être grâce à des émissions comme Bizarre ou quoi et L’inexplicable où il vous dit que, même si ce n’est qu’une théorie, les nazis extraterrestres certainement construit les pyramides. Les extraterrestres juste amour des tas de pierres et les utilisent pour ravitailler leurs vaisseaux spatiaux invisibles. Son existence entière semble maintenant se débattre contre les forces de l’inutilité, et il vous dira tout ce que vous voulez entendre si vous voulez juste lui faire sentir important.

Sans surprise, TekWar de William Shatner commence par une publicité pour l’émission télévisée William Shatner, des logos élaborés, un mauvais CGI et William Shatner.

Le combat TekWar de William Shatner
Capture d’écran par Destructoid

Vous êtes un ancien policier réveillé de son emprisonnement cryogénique par William Shatner. Il s’agit peut-être du 2043, et il y a un nouveau médicament sur le marché appelé Tek. C’est une expérience addictive qui place ses utilisateurs dans un environnement simulé de bonheur où ils peuvent brièvement ressentir du bonheur jusqu’à ce que la drogue les tue.

Cela semblait peut-être néfaste en 1989, mais de nos jours, cela ressemble au prochain produit dont Elon Musk ou Mark Zuckerberg s’attribueraient le mérite.

Dans le futur, le remède à un problème de drogue sera le meurtre. William Shatner vous oblige à utiliser vos compétences policières en matière d’assassinat pour éliminer sept barons de la drogue et arrêter leur plan visant à propager un bonheur addictif via Internet. Vous êtes à la fois juge, juré et bourreau, et plutôt que d’essayer de vous attaquer aux racines sociétales de la dépendance, vous allez simplement tuer les personnes qui répondent à la demande. Loi et ordre 101, bébé.

Vous avez le choix entre sept « TekLords » à éliminer, et je ne sais pas pourquoi. À en juger par les conférences de William Shatner et la narration environnementale, il existe un ordre chronologique selon lequel vous êtes censé aborder les niveaux. Rien d’extraordinaire, juste de gauche à droite, mais je ne sais pas pourquoi ils ont pris la peine de donner cette option.

La femme TekWar de William Shatner dans une pose étrange.
Capture d’écran par Destructoid

Ce n’est pas important. Vous pouvez absolument aborder les niveaux dans n’importe quel ordre. À part William Shatner qui essaie de dire TekWar de William Shatner de façon linéaire, il n’y a pas de véritable courbe de difficulté. Chaque niveau vous démarre sur un quai de métro avec vos poches vidées jusqu’au strict nécessaire. Chaque fois que vous entrez dans un niveau, vous devez reconstruire votre arsenal. Seules les clés sont transportées entre les zones, et elles sont de toute façon retirées lorsque vous recherchez un nouveau TekLord.

Je ne sais même pas comment quantifier la difficulté TekWar de William Shatner. Chaque niveau vous fait entrer dans une zone urbaine. Vous êtes censé éviter de provoquer trop de bruit, et si vous gardez votre arme dans votre étui, les flics vous ignoreront. Cependant, il ne faudra pas longtemps avant que quelqu’un qui n’aime pas votre visage commence à le tirer dessus depuis un coin invisible de la carte.

L’une des meilleures parties du Build Engine est sa gestion des secteurs de carte qui permettent aux concepteurs de niveaux de créer l’illusion de verticalité sans véritable pièce sur pièce. Cela a permis de créer des niveaux qui ressemblent à des environnements du monde réel, ce que les jeux réclamaient à l’époque. Donc, TekWar de William Shatner présente des zones qui, de manière superficielle, ressemblent à des environnements urbains. Cependant, Capstone est tombé dans le piège de ces premiers jeux, à savoir que les niveaux sont d’abord conçus pour ressembler à des lieux réels, et la façon dont ils fonctionnent comme cadre de jeu est loin derrière.

En tant que tel, la plupart des pièces et zones dans lesquelles vous entrez sont totalement inutiles. Beaucoup de TekWar de William Shatner est inutile.

Les hauteurs de TekWar de William Shatner.
Capture d’écran par Destructoid

Vous vous retrouverez sans aucun doute à contourner les zones en essayant de localiser le TekLord choisi sans succès. En effet, même si chaque TekLord vous dépose dans ce qui semble être le même quai de métro, les niveaux sont souvent divisés en différents arrêts. Ainsi, un TekLord peut vous demander de débarquer à un endroit, de parcourir le niveau, puis, lorsque vous vous retrouvez coincé, de retourner dans le métro pour passer à une autre plate-forme et répéter le processus.

Mais, comme je l’ai dit, les seuls éléments permanents ici sont les clés. Ainsi, vous pourriez penser que vous devez rechercher les clés sur les plates-formes précédentes pour les emmener dans la zone finale et déverrouiller la porte du boss, mais ce n’est pas toujours le cas.

Il n’y a que deux touches uniques : rouge et bleue. Lors de la recherche d’un TekLord donné, il y a toujours plusieurs endroits où l’on peut les trouver, et il y a souvent des copies dans la zone où se trouve ledit TekLord. Cela signifie que tous les niveaux antérieurs sont inutiles. Vous ne pouvez même pas les utiliser pour charger des munitions car, comme je l’ai dit, les armes sont larguées lors de la transition vers de nouvelles zones.

C’est tellement désolant et déroutant. Il semble nécessaire de rechercher les stations de métro les plus anciennes Au cas où il n’y a pas de clé requise dans la dernière zone. Je n’ai pas confiance en ça TekWar de William Shatner ne se contentera pas de recharger à nouveau tous les ennemis.

Rue de la ville TekWar de William Shatner
Capture d’écran par Destructoid

Le cadre de mission déroutant serait déjà assez mauvais, mais TekWar de William Shatner ce n’est pas amusant à jouer au début. Comme je l’ai dit, les niveaux sont davantage conçus pour l’apparence que pour la fonction. Ce sont des labyrinthes déroutants remplis de zones qui seraient inutiles, même si vous étiez autorisé à emporter vos jouets avec vous.

Les ennemis sont simplement laissés errer dans l’environnement. Chaque fois que vous entrez dans une zone, ils commenceront à vous exploser sans discernement. Puisqu’ils tirent simplement des balles qui ne se présentent pas comme des projectiles, votre personnage commence simplement à subir des dégâts. Il n’y a aucun moyen de l’éviter. Votre écran commence à clignoter en rouge et votre barre de vie commence à s’épuiser lentement. Très lentement. En attendant, vous devez essayer de traquer tout ce qui fait clignoter votre écran à proximité.

Dans n’importe quel autre jeu, subir une agression aussi constante et imparable signifierait que vous mourriez beaucoup, mais je n’ai pas vu le jeu à l’écran trop souvent. C’est parce que, afin d’équilibrer la difficulté, Capstone s’est contenté d’accumuler la santé. Même si vous subissez des dégâts continus, la barre de santé de votre personnage est énorme. Plutôt que de placer méticuleusement les ennemis pour créer une expérience amusante et stimulante comme un jeu vidéo. censé Pour ce faire, Capstone a continué à peaufiner la santé des joueurs jusqu’à ce que vous ayez une chance de vous battre. C’est, euh, une façon tout à fait unique de procéder, je suppose. Je veux dire, c’est horrible de jouer, mais c’est une façon de garantir que le joueur peut souffrir jusqu’à la ligne d’arrivée.

Section TekWar Matrix de William Shatner.
Capture d’écran par Destructoid

En parlant de cela, chaque TekLord que vous tuez vous récompense avec un symbole. À un moment donné, vous êtes censé introduire ces symboles dans la Matrice (l’Internet virtuel, bien sûr) et les placer dans des emplacements disséminés un peu partout. Je ne recommanderais pas de faire cela jusqu’à la fin, mais peu importe, c’est l’une des pires séquences de gameplay à laquelle je pense avoir été soumis.

A son honneur, TekWar de William Shatner fait un travail décent en présentant un monde virtuel dans le moteur de construction. Il se différencie assez bien du reste du jeu. Malheureusement, il est rempli de pièges inévitables et d’énigmes obtuses qui prennent une éternité à résoudre. Alors que j’étais coincé dans cette partie, mon partenaire m’a demandé à quoi je jouais. Je lui ai dit.

Il grimaça et demanda : « Et comment ça va ? »

«Je suis en enfer», répondis-je.

Cela semble presque miséricordieux une fois que vous avez terminé la section Matrix et que vous êtes revenu au jeu normal. C’est un combat court, puis William Shatner vous dit quel bon travail vous avez fait. En parlant de miséricordieux, il n’y a jamais eu de Tekwar 2 de William Shatner.

Le combat dans la chambre TekWar de William Shatner.
Capture d’écran par Destructoid

J’ai découvert que jouer aux jeux Build Engine tels qu’ils sont sortis est presque impossible pour moi. Le manque d’aspect de la souris semble gênant pour les mains qui ont été entraînées avec ce style de contrôle, et je ne parviens jamais à trouver des raccourcis clavier qui me conviennent. Heureusement, il existe une branche source Build appelée BuildGDX qui prend en charge TekWar de William Shatnertout comme eDuke32 le permet Duc Nukem 3D pour fonctionner sur des configurations modernes. Je ne sais pas à quel point je devrais être reconnaissant que quelqu’un ait fait TekWar de William Shatner plus accessible pour moi, mais au moins je n’ai pas eu de mal avec PGUP et PGDN pour bouger mon cou virtuel.

L’une des raisons pour lesquelles j’aime jouer à de mauvais jeux est d’essayer d’analyser les décisions qui les rendent si terribles à jouer. TekWar de William Shatner, malgré toute son incompétence, semble être venu d’un lieu ambitieux. Les environnements 3D – même les faux – représentaient une nouvelle frontière dans le domaine des jeux vidéo, le manuel de jeu était donc encore en cours d’écriture. Lorsque le sentier n’a pas été parcouru, il est facile de s’égarer dans la mauvaise direction et de ne plus pouvoir retrouver son chemin.

Si je devais imaginer le document de conception, je dirais que l’idée initiale était qu’ils déposeraient des joueurs dans un environnement, puis qu’ils devraient discrètement se frayer un chemin vers la cible et les éliminer. Le problème, c’est qu’il est difficile de leur jeter des obstacles, et cela crée de nombreuses variables qui doivent être planifiées. Finalement, lorsque tous les détails doivent être réunis, votre joueur se retrouve avec une barre de santé imposante.

Nous sommes tellement occupés à peupler les piédestaux avec des jeux qui établissent la priorité que nous passons à côté de l’autre moitié de l’histoire. Mais même si un soufflé qui réussit à lever est bien meilleur, je suis plus intéressé par celui qui s’est effondré après que la maison a été secouée par une Buick passant par la porte d’entrée. Tout le monde peut réussir, mais il faut du talent pour échouer aussi durement que possible. TekWar de William Shatner.

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

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