Tekken 8, le dernier opus de la série de jeux de combat emblématique, qui a récemment gagné en popularité parce qu’il ne s’est pas révélé être un jeu horrible, gourmand en argent et axé sur les microtransactions (Hi Street Fighter 6 et Mortal Kombat 1), a introduit un nouveau fonctionnalité qui a suscité une véritable tempête parmi ses fans – le pass de combat de Tekken 8… Oui, l’autre chaussure est tombée.
Le système de passe de combat de Tekken 8, appelé Fight Pass, est similaire à ceux que l’on trouve couramment dans les jeux Games As A Service/Live Service. Il pousse les gens à gagner des récompenses exclusives en accomplissant des missions quotidiennes et hebdomadaires pendant une période déterminée. Outre la piste gratuite, il y aura la piste évidemment payante offrant des objets encore plus luxueux et la possibilité de débloquer des pièces Tekken à utiliser dans la boutique du jeu… C’est-à-dire via votre portefeuille.
Bandai Namco n’a pas révélé de détails spécifiques sur les objets que les joueurs peuvent gagner grâce à ce système. Mais étant donné que la personnalisation a joué un rôle important dans Tekken ces dernières années, il est facile de supposer que les objets personnalisés seront la principale motivation des gens à utiliser/acheter ce Fight Pass.
Le directeur du jeu, Katsuro Harada, s’est prononcé sur la décision d’ajouter le Battle Pass de Tekken 8 lors du récent « Tekken parle en direct » spécial que vous pouvez voir ci-dessus, mettant en évidence l’évolution du paysage du développement de jeux et les coûts croissants associés à la création et à la maintenance d’un jeu comme Tekken 8. Harada a expliqué que les coûts de développement de Tekken 8 étaient près de trois fois plus élevés que ceux de son prédécesseur, Tekken 7. , soulignant la nécessité d’un support et de mises à jour continus pour que le jeu continue de fonctionner correctement. (Ignorons que Tekken 7 était l’un des jeux les plus vendus de Bandai-Namco ces dernières années et que les bénéfices ont servi de budget pour Tekken 8)
L’introduction du Tekken 8 Fight Pass pourrait être considérée comme un moyen pour Bandai Namco de générer des revenus pour soutenir la longévité du jeu et les mises à jour continues… Mais nous savons tous que ce sont des conneries à 100% et Harada ne fait que suivre la ligne de l’entreprise. Les systèmes Battle Pass sont conçus pour générer des bénéfices pour les dirigeants de Bandai-Namco, en gardant les payeurs (nous ne sommes plus des joueurs, nous sommes les payeurs de ces entreprises) enfermés dans des éléments de données numériques fabriqués à bas prix ou précédemment verrouillés en utilisant FOMO pour piloter. ventes excédentaires.
Étant donné que Tekken 8 devrait proposer plusieurs Season Pass DLC coûteux, les voir ajouter un système Battle Pass est triste. Alors que Tekken 8 cherchait à être la valeur aberrante dans l’actuelle sur-microtransaction du marché des jeux de combat, il semble qu’ils aient rejoint le côté obscur et suivront le même chemin que Street Fighter 6 et Mortal Kombat 1 où ses transactions sur le contenu.
Note de l’écrivain : Si cela avait été annoncé lors du lancement de Tekken 8, cela aurait été reflété dans la critique et le jeu serait passé d’une note de 4,5 étoiles à 3,5 étoiles. Le jeu AAA doit mourir…