Tekken 8 est le dernier opus de la longue franchise Tekken et – sans doute – parmi les meilleurs. Après avoir connu le succès lors de la dernière série, l’équipe de développement a poussé plus fort que jamais, en proposant ce nouveau jeu rempli de tous les modes et options que vous pouvez imaginer. C’est un plaisir absolu de jouer, que vous recherchiez un jeu compétitif ou une expérience solo exagérée. C’est aussi le premier grand jeu de combat construit à l’aide de la dernière génération de technologie Unreal. En tant que tel, contrairement à Street Fighter 6 et Mortal Kombat 1, Tekken 8 est un jeu disponible uniquement sur les plateformes de la génération actuelle et, dans l’ensemble, il est gagnant sur tous les systèmes.
Après la séquence d’introduction délicieusement excessive – un incontournable de Tekken – vous êtes déposé dans un menu principal rempli de modes et d’options, peut-être plus complet que n’importe quel jeu de combat auquel j’ai joué jusqu’à présent. Vous avez un mode histoire solo complet avec des cinématiques et une action démesurée, vous avez le mode quête arcade qui vous fait voyager dans une salle d’arcade fictive en compétition dans Tekken, il y a des histoires de personnages, un mode arcade, des modes d’entraînement, des options en ligne. et même la possibilité d’attribuer les bandes sonores de chaque jeu de la franchise à des étapes spécifiques. C’est presque impressionnant de voir autant de choses dans un jeu de combat.
Visuellement parlant, Tekken 8 s’appuie sur la septième entrée en mettant l’accent sur une esthétique grunge et hyper détaillée. Les personnages sont ciselés avec des traits exagérés et des vêtements conçus pour souligner leur style. À certains égards, cela semble un peu trop chargé à mon goût, mais je pense que la qualité globale du modèle est une belle avancée par rapport à Tekken 7 avec des bords plus arrondis, des matériaux améliorés, un meilleur ombrage de la peau et des vêtements bien améliorés. L’intégration dans l’éclairage de scène grandement amélioré constitue également une différence de jour et de nuit. Ceci est cohérent tout au long du jeu : il y a juste plus de détails partout où vous regardez, ce qui lui confère une apparence générale plus riche.
Plus important encore, Tekken 8 n’est pas limité aux anciennes consoles, il n’y a pas de traînée entre générations ici. Il est net et net sur presque tous les systèmes, avec un facteur de « qualité de vie » plus élevé. Tout d’abord, l’une des plus grandes améliorations vient des temps de chargement : en gros, dans la dernière génération de combattants (y compris Tekken 7), le chargement entre les matchs prend suffisamment de temps pour devenir ennuyeux. Avec Tekken 8, nous revenons essentiellement aux vitesses de chargement d’avant le disque – juste assez de temps pour que l’animation se déroule, suivi d’un saut direct dans le jeu. C’est légèrement plus rapide sur PS5 que sur d’autres plateformes, y compris mon PC, mais toutes sont extrêmement rapides.
Au-delà de cela, les trois consoles offrent des paramètres visuels similaires tandis que le PC offre une gamme d’options modifiables. La PS5 et la Xbox Series X utilisent le scaler de résolution dynamique d’Unreal avec une résolution maximale de 4K native jusqu’à une échelle de 50 % sur les deux axes. En réalité, ils sont souvent plus proches de 1440p ou légèrement au-dessus. La Series X bénéficie d’une résolution dynamique généralement supérieure à celle de la PlayStation 5, mais dans le feu de l’action, il est difficile de faire la différence. Toutes les consoles utilisent TAA combiné à un upscaler spatial. Tekken 8 inclut plusieurs upscalers (17, en fait) sur PC, dont AMD FSR1 qui semble être le match le plus proche dans ce cas. Je soupçonne que Namco n’utilise pas FSR2 car les artefacts de désocclusion peuvent être assez visibles, en particulier à des résolutions inférieures lors de la lecture sur PC.
La Xbox Series S cible 1080p comme plafond, mais descend souvent à 720p ou même en dessous, ce qui conduit à une qualité d’image qui ressemble plus à un jeu de combat de l’ère PS3 – et il y a d’autres réductions. Alors que la PS5 et la Xbox Series X semblent effectivement identiques, la Series S est en retrait en termes de détails de texture. Je soupçonne que cela est dû au pool de mémoire plus petit, mais, fondamentalement, cela signifie que certaines surfaces utilisent le paramètre de texture le plus bas possible. Le jeu a toujours l’air bien dans l’ensemble, mais la faible résolution et les textures floues signifient qu’il ne se compare pas à son grand frère.
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En regardant PC, la première chose à considérer sont les niveaux de détail – il y a beaucoup de paramètres. En comparant les différents préréglages, je dirais que tout ce qui est moyen et supérieur est superbe et comparable. Ce n’est qu’en utilisant les paramètres les plus bas que les visuels se dégradent au point d’être perceptibles. Cependant, la plus grande question vient des options upscaler et AA disponibles. Tekken 8 comprend DLSS, FSR2, XeSS, TAAU, TSR, suréchantillonnage bicubique, FSR1 et Nvidia Image Scaler ainsi qu’un curseur de mise à l’échelle de résolution et un curseur de qualité d’anticrénelage secondaire.
Lorsqu’on les met côte à côte, les trois solutions semblent plutôt bonnes. Bizarrement, XeSS semble présenter les problèmes de ghosting les plus importants, mais FSR 2 n’est pas tellement meilleur. Au fur et à mesure que vous parcourez la pile et utilisez les options de mise à l’échelle les plus liées aux performances, cela ne fait qu’exacerber. Au moment où vous atteignez les performances ultra, FSR2 est réduit à une image désordonnée et inutilisable. XeSS et DLSS perdent également beaucoup de qualité mais pas dans la même mesure. Hélas, tous ces modes utilisent la reconstruction, donc la résolution native n’est pas envisageable – cela signifie pas de DLAA. Heureusement, le curseur est disponible pour d’autres options, dont la meilleure : le TSR d’Unreal, l’upscaler interne d’Epic. La combinaison du TSR avec une échelle de 100 % fournit la meilleure image possible. Artefacts minimaux, bords les plus nets et visuels les plus nets. Donc, si vous avez de la marge, je recommande cette option.
Bizarrement, les préréglages utilisent pour la plupart par défaut FSR1 – comme les consoles – ce qui est correct mais ajoute une netteté que vous ne désirez peut-être pas. Ainsi, TSR en résolution native est mon premier choix, suivi de DLSS pour les propriétaires de cartes Nvidia, XeSS est probablement le meilleur pour les propriétaires d’Intel, même si je n’ai pas de carte Intel à tester, et pour AMD, je dirais d’utiliser TSR avec une échelle de résolution réduite. C’est mieux si vous avez besoin de regagner des performances en utilisant FSR2 qui ne fonctionne pas bien avec ce jeu.
Tout cela nous amène au Steam Deck de Valve. Tout d’abord, j’ai eu des problèmes avec l’exécution du code préliminaire, mais cela a été résolu en utilisant Proton GE. Cependant, une fois dans le jeu, il devient vite évident que des ajustements sont nécessaires. Tekken 8 nécessite une fréquence d’images de 60 images par seconde pour jouer de manière optimale, j’ai donc fait des ajustements pour m’en rapprocher le plus possible. Je suggérerais un mélange de réglages moyens et faibles, en vous assurant de conserver au moins des ombres et des post-effets moyens. Sur des réglages inférieurs, ces deux éléments en particulier ont un impact profond sur la présentation. J’ai utilisé une résolution de 720p avec un TSR à 65 % pour libérer suffisamment de puissance GPU pour maintenir un 60 ips verrouillé. Certes, mon Steam Deck OLED a un peu plus de puissance qu’un Deck LCD, alors ajustez légèrement le TSR vers le bas si vous rencontrez des problèmes.
Je voulais également discuter de la latence d’entrée – essentiellement, le temps écoulé entre une pression sur un bouton et une action résultante à l’écran. J’ai parlé à l’autorité en matière d’input lag, Nigel Woodall, et sur la base de sa méthode de test innovante, les versions PlayStation et Xbox Series du jeu répondent essentiellement en 58 ms environ, tandis que le PC sur un écran VRR avec la synchronisation v désactivée réduit encore plus à environ 42 ms. À l’opposé, Tekken 7 sur les consoles a été lancé à environ 120 ms avant que les correctifs suivants ne réduisent ce délai à environ 73 ms. Ce n’est pas mal, mais Tekken 8 s’est encore amélioré.
J’ai joué à toutes les versions, mais laquelle est la meilleure ? Ma préférence a finalement été la version PC en raison de la prise en charge plus large des sticks d’arcade, de la possibilité de jouer magnifiquement sur Steam Deck (en HDR !) et de l’inclusion de fonctionnalités telles que le flou de mouvement, qui – étrangement – n’est même pas une option sur les consoles. . Cela dit, les versions PS5 et Xbox Series X sont également exceptionnellement bien réalisées et recommandées. La série S est également très bien et joue très bien, mais les visuels en prennent définitivement un coup notable.
Au-delà de la technologie, je souhaite également passer un peu de temps à parler du jeu lui-même. Namco n’a jamais réalisé un mauvais Tekken, mais toutes les entrées de la série ne sont pas créées de la même manière. Avec Tekken 8, je pense que l’équipe de développement a créé un jeu suffisamment bon pour rivaliser avec mes autres favoris de la série. Oui, c’est toujours le style plus cinématographique de Tekken que nous avons vu avec le septième jeu, mais les combats ont évolué et c’est extrêmement amusant et satisfaisant à jouer. Ajoutez à cela la quantité remarquable d’options et vous obtenez un forfait absolument fantastique que je peux recommander sans réserve.