Le directeur de Tekken 8, Katushiro Harada, a révélé que des modifications seraient apportées aux fonctionnalités d’accessibilité du jeu pour le jeu complet après que des inquiétudes ont commencé à circuler début janvier concernant des crises potentiellement mortelles liées aux filtres de couleur et de masque.
Fin décembre, un tweet viral, supprimé depuis, a commencé à circuler, démontrant l’une des combinaisons potentielles de filtres d’accessibilité de Tekken 8 : des caractères rayés en noir et blanc associés à un fond presque entièrement blanc. Bien que le tweet original ait été positif, d’autres citations retweetées et des discussions ont souligné que la combinaison spécifique démontrée pourrait faire plus de mal que de bien à certaines personnes photosensibles.
Le spécialiste de l’accessibilité, Ian Hamilton, avait tweeté chez Harada, disant « Vous devez retirer de toute urgence un de vos filtres (celui rayé), il peut être présent au lancement car il peut hospitaliser les joueurs (ou pire), au même titre que le fameux épisode Pokémon. » Morgan Baker, responsable de l’accessibilité chez EA, suivi par disant le filtre avait « provoqué une migraine d’aura » en le regardant.
Même s’il convient de noter que le filtre incriminé a nécessité plusieurs étapes et ajustements pour atteindre le niveau d’intensité auquel il a été présenté tout au long du tweet viral et des discussions, les dangers étaient toujours bien réels. Harada à l’origine a abordé le problème à l’époque de sa première diffusion, affirmant que « quelques personnes, bien que très peu nombreuses, ont soit mal compris les options d’accessibilité que nous essayons, soit n’ont vu que la vidéo sans les essayer en mode démo ».
Il a poursuivi en disant que les options de vision des couleurs « sont une partie rare du genre des jeux de combat, mais elles font toujours l’objet de recherches et nous avons l’intention de les développer à l’avenir », ajoutant que l’équipe avait travaillé avec « plusieurs instituts de recherche et communautés à développer cette option.
Eh bien, il semble que « le futur » soit bientôt là. Lors du Tekken Talk Live qui a eu lieu lors de la finale du Tekken World Tour 2023 plus tôt ce mois-ci, s’exprimant par l’intermédiaire du producteur et traducteur Michael Murray, Harada a déclaré aux fans : « De nombreuses personnes ont parlé des fonctionnalités d’accessibilité de la démo de Tekken 8. En fait, cela n’était qu’un travail en cours, nous l’avons donc considérablement modifié pour essayer de résoudre certains problèmes et nous assurer que cela fonctionne mieux pour un plus grand nombre de personnes. «
C’est un changement qui ne concernera pas seulement la version complète, mais également la démo dans un avenir proche. Il n’a pas été précisé si les changements d’accessibilité seront prêts au lancement du jeu le 26 janvier, ou si nous devrons attendre un peu plus longtemps pour les voir en place.
Quoi qu’il en soit, c’est un pas dans la bonne direction. Les développeurs se penchent toujours sur l’accessibilité dans les jeux, et même si les choses vont bien mieux qu’elles ne l’ont été ces dernières années, il reste encore un long chemin à parcourir. À tout le moins, s’assurer que vos choix ne risquent pas de provoquer des convulsions et des migraines est un bon point de départ.