« Bien sûr » Tekken 8 (s’ouvre dans un nouvel onglet) aura un jeu croisé, déclare le directeur du jeu Katsuhiro Harada, permettant aux joueurs sur PS5, Xbox Series X / S et PC de jouer côte à côte dans un mode multijoueur qui inclura également le système de netcode de restauration très apprécié des jeux de combat. Harada a fait la révélation en réponse à un fan sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Jeu croisé ? Bien sûr que je le ferai. BTWLorsque les consoles de la génération précédente sont sorties, j’avais déjà proposé un jeu croisé entre les deux plateformes. Cependant, à cette époque, ils étaient en désaccord sur leurs intérêts mutuels (et le problème de sécurité P2P) et ont refusé à plusieurs reprises. https://t.co/I8b38YfePh9 avril 2023
En cours de route, Harada a également jeté un peu d’ombre sur Sony et Microsoft, notant qu’il avait voulu implémenter le jeu croisé à l’ère Tekken 7, et s’est lancé dans le développement en voulant le faire, mais la position de Microsoft et Sony d’être en désaccord sur Le jeu croisé sur console était un véritable obstacle. Et ce malgré les déclarations des entreprises selon lesquelles elles y étaient ouvertes.
« Vous vous souvenez quand ils ont annoncé qu’ils étaient ouverts au jeu croisé il y a quelques années ? Mais en réalité, ils ne soutenaient pas activement les tiers à l’époque, et les obstacles étaient en fait assez élevés », a déclaré Harada. a dit (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Le netcode de restauration, en revanche, est une partie bienvenue mais attendue d’un jeu de combat moderne. C’est un code conçu pour rendre les jeux de combat en ligne plus compétitifs – un gros problème dans ce qui est peut-être le plus grand genre de jeu pour les réponses de seconde à seconde. Le code sert à lisser le gameplay en montrant ce que les joueurs font immédiatement tout en prédisant simultanément ce que leurs adversaires feront, puis en le « reculant » rapidement si l’adversaire fait autrement.
C’est par opposition à l’ancien netcode qui attendrait toujours d’avoir les entrées des deux joueurs avant d’agir. La restauration aide à réduire le temps de latence entre les entrées et les animations.
Quant à savoir pourquoi cela n’avait pas été annoncé auparavant? Harada dit (s’ouvre dans un nouvel onglet) que c’est parce que les gens seraient simplement dédaigneux ou déçus d’implémenter une fonctionnalité « standard ». En bref, ils ne voulaient pas entendre les gens se plaindre d’une annonce terne qui est… en fait quelque chose de techniquement impressionnant qui prend des centaines d’heures à coder et à mettre en œuvre.
Oh, et en parlant de techniquement impressionnant : les spécifications recommandées par PC seront probablement assez intenses.
« Ce n’est pas encore confirmé, mais si vous voulez jouer en 4K natif, plus les spécifications sont élevées, mieux c’est », a déclaré Harada en réponse à un fan qui les demandait.
« Une chose que je peux dire, c’est que si vous êtes dans un environnement où vous devez vous soucier des spécifications, je vous recommande de jouer sur une console », a-t-il a continué (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Tekken 8 s’annonce comme l’événement de jeu de combat de l’année. Vous pouvez découvrir tous les personnages confirmés jusqu’à présent ici sur PC Gamer (s’ouvre dans un nouvel onglet).