Tekken 8 : 5 choses que nous avons apprises lors de la première interview d’IGN avec Katsuhiro Harada

Tekken 8 : 5 choses que nous avons apprises lors de la première interview d'IGN avec Katsuhiro Harada

Bandai Namco a annoncé Tekken 8 plus tôt cette semaine, et nous avons récemment eu l’occasion de nous asseoir avec le producteur principal Katsuhiro Harada pour parler de la suite attendue dans une large interview. Voici cinq choses que nous avons apprises en parlant à Harada.

Oui, Tekken 8 utilisera Unreal Engine 5

Après quelques questions de fans, Harada a confirmé que Tekken 8 est bien développé dans Unreal Engine 5. Le changement apporte une foule d’avantages, tels que la possibilité d’avoir de la sueur et de la pluie sur le visage d’un personnage pendant un combat. En effet, il est reconstruit à partir de zéro pour tirer parti de la nouvelle technologie.

« Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Epic pour déterminer comment optimiser certains de ces processus d’entrée. Nous ne faisons donc que commencer et cela va continuer à partir de maintenant », déclare Harada.

L’année dernière, Kazuya Mishima de Tekken a fait son chemin vers Super Smash Bros. grâce à Sakurai et Harada. L’expérience a été « tout un choc », dit Harada.

« Il avait déjà eu ses propres réflexions sur ce qui fait ‘Tekken Tekken.’ C’était donc surprenant mais aussi rafraîchissant de voir qu’il est venu et n’a pas posé de questions, mais a dit: « J’ai beaucoup joué à Tekken et je l’ai étudié, et c’est ce que je pense être important pour le jeu », n’est-ce pas dès le départ », dit Harada.

Cela lui a laissé le sentiment que Sakurai pourrait être le seul à pouvoir « faire correctement » un jeu comme Super Smash Bros.

Non, l’équipe Tekken 8 n’est pas prête à parler de Rollback Netcode

Rollback Netcode est un sujet populaire au sein de la communauté des jeux de combat, car il a le potentiel d’avoir un impact considérable sur le multijoueur d’un jeu. Tekken 8 l’aura-t-il? Il est encore tôt pour dire d’une manière ou d’une autre, selon l’équipe de développement de Tekken 8, ce qui signifie que les fans devront attendre.

Annoncer First sur console est « assez remarquable »

Tekken est l’un des plus grands récalcitrants d’arcade, avec Namco Bandai poussant constamment des versions stand-up de la série de combat avant de publier des versions améliorées sur console plus tard. Harada n’est pas prêt à parler d’une sortie d’arcade, mais il considère qu’elle est annoncée en premier sur console comme « assez notable ».

« Ce que nous pouvons dire, c’est que c’est la première fois dans l’histoire de la série que nous annonçons d’abord une version console. C’est donc en soi assez remarquable. Et c’est tout ce que nous pouvons dire à ce stade », a déclaré Harada.

Les personnages invités étaient une partie notable de Tekken 7, avec Noctis, Geese Howard, Akuma et Negan de The Walking Dead. C’était un départ pour la série, mais celui que Harada considère finalement comme positif.

« J’ai évoqué le fait de travailler avec [Yasuyuki Oda] de SNK et comment nous l’avons eu dans notre panel au Comic-Con un an et que l’établissement de ces relations est également une partie vraiment cool de travailler avec d’autres entreprises. C’est évidemment quelque chose que nous aimons faire, et si les fans l’apprécient, c’est quelque chose que nous envisagerons à nouveau. C’est aussi loin que nous pouvons aller », dit Harada.

Il a également parlé de ce que c’était que d’avoir Oda se présentant au président de Bandai Namco et de commencer à souligner des personnages comme Akuma, que vous pouvez lire dans l’article final. Au-delà de cela, Harada parle d’une foule de sujets, explorant des sujets tels que le système Rage, le ralenti et l’arc général de l’histoire.

Tekken 8 est en développement pour Xbox Series X|S, PC et PS5. Il n’a pas encore de date de sortie.

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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