mercredi, novembre 20, 2024

Tekken 8 – 10 nouvelles mises à jour du gameplay que vous devez connaître

Bandai Namco s’engage à intégrer de nouveaux combattants dans Tekken 8, d’où l’inclusion de certaines mises à jour globales comme la nouvelle méthode de saisie « Style spécial ». De nouveaux systèmes de jeu comme Heat et des modifications du système Rage existant complètent ce qui semble une entrée très prometteuse dans cette célèbre série de combat. Mais il y a plus. Voyons 10 nouveaux ajouts de gameplay dans Tekken 8.

Système de chauffage

Tekken 8 La fonctionnalité innovante et le principal exemple de la volonté de la série d’offrir une expérience de combat plus agressive est le nouveau système Heat. L’intention est de rendre les combats avec votre personnage principal aussi divertissants que possible, en améliorant les caractéristiques que vous connaissez déjà et en enrichissant ainsi l’expérience.

Alors c’est quoi? Eh bien, Heat est un bref moment déclenchable où un attaquant acquiert une puissance écrasante, améliorant les propriétés de ses manœuvres spécifiques avec des effets variant en fonction du personnage. L’état de chaleur est représenté par la barre de minuterie bleue sous la santé d’un combattant et peut être déclenché via deux commandes spécifiques. Il convient de souligner que Heat ne peut être activé qu’une fois par tour, ce qui ajoute un avantage tactique à chaque combat ; les combattants doivent choisir le moment le plus opportun ou risquer de perdre leur avantage en termes de puissance.

Activation de la chaleur

Entrée dans l’état de chaleur dans Tekken 8 peut être réalisé de deux manières. La première est Heat Burst, en fait une attaque smash qui peut être déclenchée à mi-combo et constitue la porte d’entrée la plus accessible à Heat des deux commandes. Il suffit de frapper R1 pour lancer l’attaque. Heat Burst est actif pendant 10 secondes, ce qui laisse suffisamment de temps, même aux joueurs novices, pour infliger d’énormes dégâts.

La plus technique des deux activations de Heat State est Heat Engager, et l’ensemble des mouvements requis pour activer ce statut varie d’un personnage à l’autre. C’est une manœuvre plus difficile à réaliser car contrairement à Heat Burst qui peut être activé à tout moment, Heat Engager nécessite que l’attaquant soit déjà en train de frapper son adversaire. Immédiatement après l’arrivée d’une attaque Heat Engager, les combattants se précipiteront vers leur adversaire tombé, saisiront un soupçon d’avantage de cadre et seront libres de continuer à frapper à leur guise.

Mouvements à utiliser pendant la chaleur

Il existe quelques manœuvres supplémentaires que les combattants peuvent exécuter pour tirer le meilleur parti du système thermique. Le premier, Heat Dash, est l’extension combo ultime. Il est plus efficace s’il est activé pendant un mouvement Heat Engager, car il laisse les adversaires exposés à plus de dégâts en permettant aux combattants engagés par Heat de se précipiter vers eux, maintenant ainsi leur combo. Heat Dash peut toujours être activé même si un mouvement Heat Engager est gardé, donnant aux combattants la possibilité de maximiser leur agressivité et de conserver l’avantage. L’autre, Heat Smash, remplace effectivement Tekken 7 Conduite de rage. C’est l’occasion de consommer toute l’énergie thermique disponible pour infliger d’énormes dégâts dans un combo super puissant et impressionnant.

Garder en chaleur

Les attaques en état de chaleur infligent systématiquement des dégâts, réduisant la jauge de santé d’un adversaire même lorsqu’il garde. Cette santé perdue est cependant récupérable, comme l’indique sa couleur blanche dans la barre de santé du destinataire. Pour retrouver cette santé, l’adversaire doit rapidement lui donner un coup de poing ou un coup de pied ; un exploit à peine réalisable compte tenu de la férocité des attaquants en statut Heat.

Système de rage

Mode Histoire de Tekken 8

Le principal changement apporté au système Rage est le Heat Smash susmentionné qui remplace Rage Drive, mais le système est dans l’ensemble le même, la puissance des personnages augmentant à mesure que leur santé atteint l’épuisement total. C’est un incontournable de la série depuis de nombreuses années, ce serait donc une erreur de la part de Bandai Namco de le supprimer complètement.

Arts de la rage

Bien que le système Rage reste fidèle à son modèle, il y a un changement notable dans Rage Arts pour Tekken 8et c’est une mise à jour qui profitera aussi bien aux nouveaux arrivants qu’aux vétérans, même si ceux qui ne sont pas habitués à Tekken une marque unique de combat tirera davantage parti du changement. Pour Tekken 8, la direction et la commande des boutons pour exécuter les manœuvres de Rage Art ont été standardisées sur l’ensemble de la liste. Désormais, pour effectuer un de ces mouvements spéciaux, les joueurs doivent saisir l’avant en diagonale vers le bas à côté des deux boutons de frappe sur un stick d’arcade ou R2 sur le contrôleur DualSense. Ce changement représente un excellent exemple de Tekken 8 engagement à intégrer de nouveaux joueurs car ils auront déjà suffisamment de choses à mémoriser à mesure qu’ils s’habitueront aux nouveaux combattants. Les joueurs de longue date qui combattent régulièrement avec plus d’un personnage apprécieront également ce changement, car ils disposent déjà d’une gamme de combos et de mouvements spéciaux à déployer, ce changement leur donne donc une chose de moins à calculer. Le fait que cela soit unifié dans toute la liste uniformise les règles du jeu pour tout le monde.

Jauge récupérable

Tekken 8 - Reine

Dans Tekken 8, chaque fois que l’attaque d’un combattant atterrit ou est bloquée, il gagnera des ajouts progressifs à une jauge qui récupérera lentement sa santé. Cette jauge se trouve aux côtés des systèmes Rage et Heat et, bien que similaire en principe au blocage des attaques d’un adversaire dans Heat, la jauge récupérable est toujours active et récompense le jeu offensif. C’est un autre indicateur de la demande de vitesse et d’agressivité de Tekken 8 et pourrait bien constituer le point de bascule pour gagner une bataille serrée.

Deux types de méthodes de contrôle

Tekken 8 est équipé de deux méthodes de contrôle : un style Arcade traditionnel et un nouveau « style spécial » que nous développerons plus en détail dans la prochaine entrée de cette fonctionnalité. Pour le style Arcade, la méthode de longue date consistant à utiliser quatre entrées principales sur un contrôleur ou un stick d’arcade pour contrôler les membres individuels de votre combattant reste fidèle à son origine. Combiner avec des directions ou appuyer simultanément sur deux boutons est la façon dont les vétérans savent maximiser les capacités de leur combattant. Maîtriser le style Arcade traditionnel restera le meilleur moyen d’explorer la profondeur des mouvements uniques de chaque personnage, car toutes les manœuvres spéciales ne seront pas possibles avec le nouveau « Style spécial ».

Aperçu des styles spéciaux

Tekken 8 - Zafina

Tekken a toujours été l’un des jeux de combat les plus difficiles à apprendre, donc avec Tekken 8 Bandai Namco a jugé bon de combiner et de faire évoluer les fonctionnalités « Easy Combo » et « Assist » de Tekken 7 en quelque chose de plus uniforme. Essentiellement, « Special Style » propose un système de contrôle plus simplifié qui profitera certainement aux nouveaux joueurs qui sont en train d’essayer une multitude de nouveaux personnages. Les barrières à l’entrée sont désormais pratiquement inexistantes, car les nouveaux arrivants pourront déclencher une fureur de mouvements spéciaux et d’attaques dévastatrices sans avoir besoin de se familiariser avec l’ensemble de mouvements d’un personnage spécifique. Il peut être activé et désactivé à tout moment en appuyant sur L1 sur le DualSense ou sur 0 sur PC, et lors de l’activation, une fenêtre de saisie apparaît en bas à gauche de l’écran. La méthode indique également aux joueurs quand utiliser des capacités spéciales telles que Heat Smash ou Rage Arts.

Les joueurs de longue date trouveront probablement cette méthode trop simpliste et restrictive, et s’en tiendront probablement aux méthodes de saisie traditionnelles. Bandai Namco a eu la sagesse de ne pas rendre le style spécial trop facile ; les règles du jeu ne seront certainement pas entièrement nivelées, mais il y a la crainte que les vétérans succombent aux nouveaux arrivants lorsqu’ils jouent en ligne, si le style spécial était autorisé dans les lobbys bien sûr.

Nouveaux personnages

Qu’est-ce qu’une nouvelle entrée dans une série de combat sans un ou deux nouveaux personnages ? Bien, Tekken 8 en a trois dans sa liste de base. La plus intrigante est Reina Mishima, une artiste martiale acrobatique descendante directement de la famille Mishima, elle étant la fille de Heihachi. Reina a peut-être une histoire qui lui est attachée, même si cela est secret pour le moment. Les deux autres nouveaux venus sont le mystérieux Péruvien Azucena et l’élégant ancien Victor Chevalier.


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