J’ai passé une grande partie de mon enfance autour du PC familial en utilisant un émulateur pour exécuter Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game. Des années se sont écoulées depuis la dernière fois que j’ai joué, provoquant la déformation de vagues souvenirs en un souvenir qui n’a rien à voir avec la réalité. Dans ma tête, ce premier jeu d’arcade a capturé l’énergie frénétique des dessins animés TMNT que je regardais un samedi matin. La réalité était bien différente, les tortues traversant maladroitement Manhattan tout en frappant parfois un ennemi.
Cette prise de conscience n’a jamais été aussi évidente qu’après avoir joué aux deux premiers niveaux de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, un successeur de ces premiers jeux d’arcade beat’em up TMNT développés par Tribute Games et publiés par DotEmu. Il capture l’esthétique de ces souvenirs d’enfance et en fait une réalité, ce qui témoigne de la compréhension de Tribute Games de TMNT en tant que marque. Mais il semble également beaucoup trop familier, ne parvenant pas à innover de manière substantielle sur la formule originale.
Dans les deux premiers niveaux de Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge, vous poursuivez les méchants classiques Bebop et Rocksteady à travers la salle de rédaction de Channel 6 et les rues de Manhattan. Ces étapes ne couvrent que les 15 premières minutes de Shredder’s Revenge, mais elles offrent une petite tranche de nostalgie à la fois fidèle et plate. L’action semble plus rapide et plus fluide qu’elle ne l’était il y a 40 ans, mais un tempo élevé ne permet pas au combat souvent monotone de passer inaperçu.
Il est facile à maîtriser, les soldats du Foot Clan tombant comme des dominos quelques minutes après le démarrage de Shredder’s Revenge. Même les ennemis touchent un coup, le grand bassin de santé et la pile de vies rendent chaque combat indulgent. Plutôt que de m’accrocher à des vies et d’espérer atteindre la fin de la prochaine étape, je me suis souvent retrouvé en admiration devant les combos ridiculement élevés que j’ai réalisés en jonglant avec des méchants. Ces combos ne semblaient pas impressionnants, cependant, car les attaques consistent toujours en les mêmes entrées: écrasez X pour un combo, appuyez sur A pour sauter pour une attaque sautée et approchez-vous d’un ennemi pour vous attaquer. Les deux premières étapes se terminent par une rencontre de boss contre Bebop ou Rocksteady, respectivement, mais les hommes de main imposants ne sont pas une menace quand il est si facile de survivre.
Selon IGN, le jeu aura quelques options de difficulté, mais elles n’étaient pas visibles ou disponibles dans cet aperçu. Même ainsi, je ne suis pas convaincu que les ajustements apportés avec un mode facile ou difficile ajouteraient de la profondeur au système de combat, qui semble trop fade à la base.
Cela s’étend également aux différents personnages jouables, qui ont tendance à se sentir très similaires en action malgré de légères différences de statistiques. Toute la bande est là, avec Leonardo, Raphael, Michelangelo, Donatello, Master Splinter et April O’Neil apportant différents styles de jeu – Raph est fort et lent, tandis qu’April frappe les ennemis avec des coups plus rapides et plus faibles, par exemple. Le combat simple, cependant, signifie que chaque combat se résume finalement à un écrasement de boutons qui semble identique quel que soit le personnage que vous choisissez.
La simplicité du combat dans Shredder’s Revenge n’est pas mauvaise en soi – c’est une émulation agréable de ses prédécesseurs d’arcade – mais elle devient vite répétitive. C’est un contraste frappant avec le combat créatif de Streets Of Rage 4 de DotEmu. Alors que les styles de personnages étaient largement similaires, avec Axel frappant plus fort et Cherry se battant plus rapidement, le système de combat plus complexe offrait des solutions de combat complexes et gratifiantes. Au lieu de cela, Shredder’s Revenge a une boucle plutôt peu profonde qui rend le choix du personnage insignifiant et non pertinent.
La différence la plus notable entre les héros, en dehors de quelques railleries amusantes et animations de victoire, est l’attaque spéciale unique qu’ils possèdent. Ce sont des mouvements puissants qui se chargent tout en combattant des ennemis, mais ils remplissent tous le même objectif : tout tuer. Les animations variées ajoutent de la saveur, avec Donatello balançant son bâton et April tournant sauvagement avec sa caméra, mais elles n’offrent pas grand-chose pour m’attirer vers un personnage plutôt que le reste.
Mais bien que les combats ne soient pas toujours captivants, le pixel-art vibrant, les environnements détaillés et les animations charmantes parviennent à le rendre passionnant. C’est là que ces vagues souvenirs d’enfance prennent vraiment vie, avec de magnifiques arrière-plans qui semblent tout droit sortis des différentes séries de dessins animés TMNT. Au fur et à mesure que vous déchirez les niveaux, vous détruisez le paysage et envoyez les ennemis rebondir sur les bords de l’écran dans une représentation époustouflante des tortues à leur apogée. Cela semble simple lorsque vous avez le contrôle, mais revoir mes images capturées par la suite était exaltant.
Bien qu’il ne s’agisse que d’un petit avant-goût de ce que Shredder’s Revenge a à offrir, les deux premiers niveaux suggèrent un successeur magnifique, mais répétitif, du jeu d’arcade original TMNT dont je me souviens si bien. C’est une part suintante de pizza nostalgique que j’ai hâte de dévorer en une seule séance, mais il faudra quelques garnitures supplémentaires pour me garder engagé après la première partie. Il ne faudra pas longtemps avant que vous puissiez l’essayer vous-même, car Shredder’s Revenge devrait sortir cet été sur Steam.