samedi, novembre 23, 2024

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Composer partage le processus créatif derrière la musique du jeu

Image : Dotemu

Imaginez que vous grandissiez dans les années 80 avec Teenage Mutant Ninja Turtles. Vous avez regardé les dessins animés, joué aux jeux vidéo, puis, finalement, vous avez eu la chance de travailler vous-même sur un jeu TMNT. Le rêve! Nous pouvons imaginer que c’est ce que tout le monde chez Dotemu et Tribute Games ressentait à l’idée de travailler sur Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, mais surtout le compositeur de Sonic Mania, Tee Lopes.

Dans un article récent sur PlayStation.Blog, Lopes a partagé le processus créatif derrière l’un des morceaux de beat’em up – Big Apple 3pm, la deuxième étape du jeu. C’était le premier morceau de musique que Lopes a composé pour le jeu, « né d’une pure excitation », et vous pouvez tout à fait le dire à partir de la version originale.

Dans le billet de blog, le compositeur partage également quelques brouillons de la musique de la deuxième étape qu’il a imaginés alors qu’il regardait des images du jeu « avec le plus grand sourire sur mon visage ». Lopes dit de la première ébauche que c’était

une proposition de base pour l’esthétique générale de la bande-son, qui me semblait très en phase avec la philosophie du jeu – le but était de plonger dans l’âge d’or de TMNT, de rassembler certains des éléments les plus mémorables de tous les différents médias disponibles à l’époque, et ramenez-les dans un package créatif et modernisé. Il contiendrait de nombreuses références amusantes pour cette douce nostalgie, mais serait également sa propre chose et introduirait de nouveaux concepts amusants dans la série, le tout dans cette palette de genres et de sons des années 80 et 90. Heureusement, tout le monde était d’accord avec le style, et c’est ainsi qu’a commencé ce voyage musical !

Lopes a traversé au moins deux autres brouillons – tous deux inclus dans le post de PlayStation.Blog. Lopes avait commencé à travailler sur le reste de la bande originale une fois qu’il était sur le deuxième brouillon, il a donc commencé à étoffer le son, à l’étendre pour qu’il soit plus cohérent avec le reste de la musique du jeu et à ajouter de nouvelles sections. Une partie qu’il a ajoutée dans le deuxième brouillon était « une petite pause vers 1:09 qui permet à la chanson de respirer un instant avant de revenir en action. À ce stade, les guitares étaient encore générées par ordinateur, et la guitare le solo était encore inexistant. »

Le compositeur a été fortement influencé non seulement par les tortues elles-mêmes, mais aussi par la musique des années 80 et 90 et les arcades. Et au troisième brouillon, « tout le monde était ravi » de l’énergie de la chanson – qui, à ce stade, avait la guitare de Jonny Atma (YouTuber GaMetal).

L’ensemble du message est un aperçu fantastique du processus créatif derrière la composition d’une partition musicale pour un jeu vidéo, et l’enthousiasme de Tee Lopes est contagieux. Vous pouvez lire l’intégralité du blog ci-dessous, où tous les exemples de brouillon sont inclus.

Que pensez-vous de la bande originale de Shredder’s Revenge ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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