Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge est disponible depuis quelques mois maintenant, et si vous êtes comme nous, vous y jouez probablement encore régulièrement.
Que vous l’ayez ou ne l’ayez pas encore récupéré, c’est le moment idéal pour vous lancer et essayer – avec Tribute Games et Dotemu qui viennent de publier une nouvelle mise à jour de correctif pour le jeu sur toutes les plateformes. Selon un bref aperçu de Dotemu via les médias sociaux, ce dernier correctif corrige certains « bogues fastidieux » et inclut également des améliorations en ligne et du gameplay.
Voici les notes de mise à jour complètes via Steam :
TMNT SHREDDER’S REVENGE – LE PATCH DE STABILITÉ DU JEU EST MAINTENANT EN DIRECT !
Salutations les pizzaiolo !
Aujourd’hui, nous voudrions tous vous remercier pour vos commentaires et votre amour depuis le lancement de TMNT Shredder’s Revenge ! Grâce à vous et à vos commentaires détaillés, notre équipe de développement a pu travailler sur certaines améliorations et corrections de la stabilité du jeu.
Voici le journal des modifications détaillé, présentant les divers correctifs, améliorations et nouvelles fonctionnalités mises en œuvre pour améliorer la stabilité du jeu :
CORRECTIFS DE BUGS
JEU
- Correction des ennemis parfois gelés après un Fling Slam.
- Correction de Rat King parfois gelé après avoir été vaincu.
- Correction du torse de Krang quittant parfois l’écran. Vous pouvez le chanter : « Krang-no-loooon-ger leeeeeea-ving theeeeee-screen ! »
- Correction de Dirtbag parfois bloqué dans son attaque Blinding Flash.
- Correction de certaines attaques de joueurs accordant une immunité aux chutes dans les trous, exécutées sur une prise, entraînant un KO quasi instantané pour le joueur.
- Correction de l’attaque Dive Kick qui bloquait parfois le joueur lors de l’atterrissage sur les bords.
EN LIGNE
- Clients fixes parfois bloqués dans une cinématique.
- Correction de nombreux problèmes de connexion au début des étapes qui pouvaient entraîner des désynchronisations et des joueurs manquants.
- Correction de quelques plantages causés par la perte de paquets ou le décalage, entraînant des données d’attaque, de joueur ou de caméra incomplètes. Bodacieux !
- Correction des clients ignorant l’annulation de la saisie ennemie (lorsqu’un joueur saisit trop longtemps ou qu’un ennemi est trop sain pour être saisi).
- Correction des clients interrompant une saisie avec une super attaque, laissant les ennemis bloqués dans leur réaction de saisie.
- Correction du Chrome Dome côté client qui ne se levait parfois pas quand il le devrait.
- Groundchuck fixe souvent ne faisant pas face à la bonne direction sur les clients (ou parfois ne s’animant pas du tout) lors de la charge.
- Correction de quelques problèmes de réplication dans le combat Shredder.
- Correction de Super Shredder et Rat King gelant parfois sur les clients lorsque l’hôte quitte le jeu.
- Correction de l’apparition de rats côté client dans le combat de Rat King ne se produisant souvent pas quand il le devrait.
- Correction du buzzer côté client ayant du mal à faire demi-tour.
- Correction des fantassins moto côté client parfois figés à l’écran avant d’attaquer.
- Correction de l’attaque super volante de Splinter côté client n’augmentant pas votre compteur de coups et votre score. C’est un rat radical !
- Correction du décalage en ligne pendant les combats de boss, brisant parfois le comportement du boss, ce qui rendait le combat impossible à terminer (le boss disparaissait, par exemple).
- Correction de la recherche de jeux en ligne ne fonctionnant plus après une recherche infructueuse.
- Correction des problèmes de connexion survenant après la cinématique de fin de partie.
- Hôte fixe capable de bloquer le jeu en ouvrant le menu Party Up pendant une cinématique de fin de scène.
SAISIR
- Correction de l’enregistrement partiel des contrôles personnalisés.
- Correction de l’utilisation d’un clavier avec une disposition autre que QWERTY lors de la personnalisation des commandes.
MENUS
- Correction de l’enregistrement de la valeur VSync dans les Options.
- Correction d’un moyen de bloquer le menu Pause à l’écran pendant le jeu.
RÉALISATIONS
- Correction de la réinitialisation de la progression des succès basés sur les statistiques comme « Complete Cast ! » lors du démarrage d’une nouvelle partie.
- Le déverrouillage des succès est maintenant enregistré immédiatement. La progression des succès est désormais enregistrée lorsque vous quittez une étape.
L’AUDIO
- Correction des problèmes de volume audio sur les configurations stéréo.
CRÉDITS
- Ajout de personnes formidables qui ont travaillé sur le jeu. Tubulaire!
- Correction du nom d’Edwin. Cowabunga, mec !
AMÉLIORATIONS
JEU
- Amélioration des performances en préchargeant tous les ennemis possibles à utiliser dans une étape.
- Les joueurs étourdis ne sont plus invincibles. Putain, mec !
- En mode Histoire, continuer ne charge plus Comment jouer.
EN LIGNE
- Amélioration de la détection de tous les joueurs connectés comme étant prêts, ce qui empêcherait d’entrer dans une étape.
- Amélioration des transitions entre les différentes parties de l’étape 6 (Crystal Palace Mall).
- Amélioration des boss qui s’accrochent à des positions (parfois mauvaises) après des coups côté client.
- Les joueurs distants effectuent désormais visuellement leur double saut et leurs attaques supplémentaires de saut périlleux. Méchant!
MENUS
- Ajout d’icônes de plate-forme lors de la liste des jeux en ligne et des amis.
VAPEUR
- Amélioration de la connexion à d’autres Parties. Excellent!
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
EN LIGNE
- Ajout d’un message contextuel en cas d’expulsion d’un groupe. Pardon!
- Ajout d’une fenêtre contextuelle de vérification du netcode en cas d’incompatibilité de version. Les amis ne laissent pas leurs amis jouer sans patch.
Si vous n’avez pas encore regardé Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge, qu’attendez-vous ? Nous l’avons dit les meilleures tortues beat ’em up jamais faites – en lui attribuant un « excellent » neuf étoiles sur dix.
Avez-vous déjà mis à jour cette dernière version de TMNT : Shredder’s Revenge ? Remarquez autre chose ? Dites-nous ci-dessous.