Dans les années 1990, les Teenage Mutant Ninja Turtles étaient omniprésentes dans la scène beat-’em-up à défilement latéral. Que vous parliez du jeu d’arcade de 1989, de Turtles in Time de 1991 ou de la myriade d’autres bagarreurs mettant en vedette les héros préférés de tous dans une demi-coquille, les créations de Konami dans les années 80 et 90 sont légendaires.
Cependant, tout comme le genre beat-’em-up à défilement latéral s’est estompé, l’éclat de l’héritage des Turtles s’est également estompé. Après le boom de la fin des années 80 et du début des années 90, la base de fans de TMNT a considérablement diminué et, tout comme les films, les émissions de télévision et les produits dérivés, la production de jeux de la marque a ralenti. Après Hyperstone Heist en 1992 et Tournament Fighters en 1993, les Turtles ont toujours joué dans les jeux, mais peu ont atteint un niveau de reconnaissance. Même le remake de Turtles in Time d’Ubisoft en 2009 a été sévèrement critiqué.
Maintenant, avec des talents qui ont travaillé sur des jeux comme Scott Pilgrim vs The World, Streets of Rage 4 et le très apprécié TMNT 2007 pour Game Boy Advance, Dotemu et Tribute Games espèrent redonner aux rois cowabunga leur ancienne gloire du jeu. Nous avons rencontré les sociétés derrière Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge pour voir le jeu en action et discuter avec les développeurs de la façon dont ils espèrent créer le jeu vidéo dont les fans de Turtles rêvent depuis 30 ans.
Quand le Evil Shredder attaque…
Annoncé dans une bande-annonce mettant en vedette Mike Patton de Faith No More chantant la chanson thème du dessin animé de 1987, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge est conçu pour plaire aux fans de cette époque antérieure. Tant de choses sur le jeu – l’esthétique, la conception des personnages, les ennemis, etc. – tirent fortement de l’époque, y compris la série télévisée bien-aimée et les gammes de jouets qui l’accompagnent.
Au cours de ma démo, je regarde les membres de Dotemu et Tribute Games jouer à travers trois étapes complètes. La première étape, « Jaw-Breaking News », se déroule dans le studio Channel 6 News. C’est ici que Shredder commence son complot de vengeance, dont une partie comprend le réassemblage de Krang. Conformément à l’inspiration du dessin animé, chaque étape se déroule comme un seul épisode d’émission télévisée, racontant une histoire à travers l’environnement, les ennemis, les combats de boss et de courtes cinématiques entre les étapes. La musique, composée par Tee Lopes de la renommée de Sonic Mania, semble également tout droit sortie des années 80 et 90.
Cette époque d’inspiration se perpétue dans le gameplay, avec une action rapide de style arcade. Les ennemis arrivent à l’écran et sont vaincus aussi vite qu’ils apparaissent. Tout comme dans Turtles in Time, les joueurs peuvent claquer les ennemis d’avant en arrière et même les lancer vers la caméra.
Ce jeu est peut-être axé sur la nostalgie, mais Tribute veut offrir plus qu’un package des plus grands succès aux fans. « Ce que nous voulions faire principalement avec le jeu, c’est essayer de visiter des lieux que nous n’avions jamais vus auparavant dans les jeux 2D précédents, mais aussi des choses de l’univers TMNT de 1987 du dessin animé », explique le game designer Frédéric Gémus. « C’est une lettre d’amour non seulement à la franchise TMNT, mais aussi à toute l’époque. »
Malgré sa nature nostalgique, Shredder’s Revenge met en œuvre de nombreuses améliorations de la qualité de vie. Par exemple, l’enchaînement des attaques est plus fluide que dans les jeux classiques, et en coopération, les joueurs ont une fenêtre où ils peuvent faire revivre leurs coéquipiers renversés.
Shredder’s Revenge propose également deux modes de jeu : le mode arcade standard et le mode histoire. Le mode Arcade est destiné à reproduire les expériences des jeux classiques où vous commencez avec un nombre limité de vies et vous devez battre le jeu en une seule séance. Le mode histoire inverse le script, permettant la progression du personnage en échangeant vos points accumulés contre des améliorations de HP, des vies supplémentaires, de nouveaux mouvements et une capacité spéciale du mode radical qui alimente temporairement votre personnage. Le mode Histoire vous permet également de relever des défis facultatifs dans les étapes, offrant une rejouabilité et la possibilité de revenir en arrière à chaque étape.
Héros dans une demi-coque
Alors que le premier niveau est plein d’oeufs de Pâques, la prochaine étape que je vois (le sixième niveau du jeu), « Mall Meltdown », s’engage davantage dans la nostalgie. En se battant dans le centre commercial, les joueurs ont droit à une pléthore de clins d’œil à la culture du centre commercial de l’époque. Finalement, Donatello et April O’Neil se battent à travers l’aire de restauration et les promenades commerçantes pour arriver à l’arcade.
Alors que le premier niveau présentait Bebop, un visage familier pour tous ceux qui ont joué aux jeux précédents des Tortues, alors que son combat contre le boss, ce niveau donne aux joueurs un ennemi qui n’est jamais apparu dans un jeu auparavant. Tempestra est un personnage qui s’est échappé d’un jeu vidéo dont Leonardo est devenu obsédé dans un épisode de 1990 du dessin animé, donc son apparition dans l’arcade du centre commercial de Shredder’s Revenge a du sens.
Dans cette bataille de boss, la sorcière virtuelle invoque des projections numériques de Tokka et Rahzar de Le secret de la vase. Une fois que vous avez vaincu la tortue serpentine et le loup mutants, Tempestra devient vulnérable aux attaques. Après avoir répété ce cycle plusieurs fois, Tempestra est vaincue et le centre commercial est en sécurité.
La dernière étape que je vois est le 10ème niveau du jeu, appelé « A Few Screws Loose ». Ici, les joueurs se battent dans une ruelle et dans un magasin d’électronique rempli de téléviseurs à tube et de souris à gogo. Cette fois, Raphaël fait cavalier seul. La coopération est drop-in/drop-out, et chaque fois que le nombre de joueurs change, le jeu s’adapte en temps réel, ajustant les compositions ennemies à la volée si vous décidez d’inviter soudainement trois amis dans le mix.
Dans une section mémorable, Raph affronte plusieurs ennemis sur des tapis roulants opposés. La base dynamique et le fait que de nouveaux objets à casser arrivent constamment à l’écran ajoutent de nouvelles couches à la rencontre. Alors que l’infestation de souris pourrait vous amener à croire que la bataille contre le boss est contre leur inventeur, Baxter Stockman, le point culminant de cette expédition électronique est contre un autre voyou robotique : Metalhead.
La techno-tortue de Shredder a un ensemble de mouvements similaire à la version à laquelle les joueurs ont été confrontés dans Turtles in Time, avec des bras qui peuvent s’étirer sur l’écran et des coups de pied volants. Il est également rejoint par une ménagerie de mousers et peut se protéger tout en lançant des roquettes sur votre chemin. Les mouvements de Metalhead ne représentent pas une grande menace pour le joueur, et d’ici peu, le robot est hors service, et Raph mange une part de pizza sur son sai à la fin de ma démo.
Cowabunga !
Tout ce que j’ai vu et appris sur Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge suggère qu’il vise à être la grande rentrée de la marque sur la scène du jeu. Il est clair que les équipes de Dotemu et Tribute Games ont un amour abondant pour la franchise Turtles et le genre de bagarreur à défilement latéral.
Après avoir regardé l’équipe jouer à travers les trois étapes, j’ai immédiatement eu envie de rejouer mes favoris, comme Turtles in Time. Heureusement, grâce à la collection Cowabunga récemment annoncée, j’aurai l’occasion de me rafraîchir la mémoire et de perfectionner mes compétences alors que je me prépare pour le lancement de Shredder’s Revenge plus tard cette année.
Cet article est initialement paru dans le numéro 345 de Informateur de jeu.