Techland parle de la « formule secrète » de Dying Light 2 pour réussir, mais n’a pas l’intention d’opter pour un service complet en direct

Il semble qu’avec Dying Light 2: Stay Human, Techland ait reproduit le succès du premier Dying Light, qui a bénéficié d’un soutien insensé après sa sortie pendant plusieurs années. Avec ce niveau d’engagement à publier du nouveau contenu pour le jeu, le studio a-t-il pensé à faire du jeu un titre de service complet en direct ?

C’est quelque chose que nous avons demandé au directeur de la franchise Dying Light, Tymon Smektała, et ce que le studio pense du GaaS (Games as a Service) dans le cadre des plans du studio.

MP1st : L’équipe a-t-elle déjà pensé à emprunter la voie du service complet en direct étant donné la façon dont elle est capable de cultiver une base de fans aussi dévouée ? Quelle est la position générale à ce sujet, et ce qui vient à l’esprit de l’équipe lorsqu’elle pense au GaaS, et comment cela correspond ou non aux piliers fondamentaux du studio.

Smektała : Nous avons opté pour une formule tout à fait unique avec le jeu Dying Light original – un jeu premium avec des éléments GaaS supplémentaires – et jusqu’à présent, cela fonctionne et est un succès pour nous, nous n’avons donc pas l’intention de le changer. Mais bien sûr, nous surveillons de près toutes les tendances les plus actuelles de l’industrie, ce qui est nécessaire compte tenu de la difficulté que le développement de jeux devient au fil des années.

MP1st : Lors de notre dernière conversation, nous avons brièvement parlé du support continu du Dying Light original et de la manière dont l’équipe aborderait le deuxième jeu après le lancement. Il a été récemment révélé que le jeu dépassait le million d’utilisateurs actifs par mois. Impressionnant pour quelque chose que beaucoup ne considéreraient pas comme un service live, et encore plus de voir ce succès se reproduire. Dans un secteur où de nombreux services en direct vont et viennent, avec si peu de succès, comment Techland a-t-il réussi à réussir là où tant d’entre eux ont échoué ?

Smektala: Je pense que la clé ici est notre relation unique avec notre communauté. Lorsque nous gagnons, nous célébrons ensemble, lorsque nous échouons, notre communauté nous soutient et nous aide, nous nous traitons les uns les autres avec respect et compréhension. Nous sommes très ouverts avec notre communauté, en leur donnant de l’espace et des outils pour communiquer directement avec nous. C’est notre « formule secrète », c’est ce qui fonctionne pour nous.

D’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, Smektała a le bon état d’esprit en ce qui concerne les jeux dans le sens où ils ne pensent pas au nickel et à la diminution de leur base de joueurs, mais plutôt à publier du contenu et des améliorations qu’ils apprécieront et en qui ils auront confiance. ils resteront dans les parages… et jusqu’à présent, cela a fonctionné pour eux.

Dans la même interview, Smektała a mentionné que le jeu croisé est « toujours une option » pour Dying Light 2.

Restez à l’écoute de notre interview complète avec le studio qui sera bientôt sur le site.

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