Techland dévoile le premier art conceptuel de son RPG fantastique en monde ouvert

Techland dévoile le premier art conceptuel de son RPG fantastique en monde ouvert

Techland a dévoilé la première œuvre d’art conceptuelle de son RPG d’action fantastique en monde ouvert AAA non annoncé. De plus, l’équipe de développement a récemment recruté des talents qui ont déjà travaillé chez Arkane et CD Projekt Red.

Art conceptuel du projet RPG fantastique de Techland. Crédit image : Technland

L’art conceptuel présente un homme regardant une sorte de ville ancienne entourée d’arbres luxuriants, de végétation rose et de cascades. Notamment, l’architecture de cette ruine n’est pas l’Angleterre médiévale traditionnelle dans son esthétique, donc nous pourrions être dans quelque chose de légèrement à gauche pour la fantaisie AAA.

Pour cette nouvelle IP, le studio a employé la directrice narrative Karolina Stachyra et le responsable narratif Arkadiusz Borowik, qui ont tous deux travaillé auparavant sur The Witcher 2 : Assassins of Kings et The Witcher 3 : Wild Hunt.

Le reste de l’équipe a des antécédents tout aussi remarquables. Parmi les membres récemment recrutés figurent le réalisateur du monde ouvert Bartosz Ochman, qui a précédemment travaillé sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3. Mario Maltezos, le directeur créatif du projet, a travaillé sur Prince of Persia : Les Sables du Temps et Mad Max, tandis que le concepteur principal du jeu David McClure travaillé sur Deathloop. L’animateur principal Kevin Quad a travaillé sur Horizon Zero Dawn et son DLC, et le concepteur principal de l’interface utilisateur Marcin Surosz était un concepteur UI/UX chez People Can Fly.

« Nous sommes très satisfaits de ce que nous avons accompli jusqu’à présent avec la franchise Dying Light », a expliqué le PDG de Techland, Pawel Marchewka, dans un communiqué de presse. « De plus, notre voyage avec Dying Light 2 Stay Human ne fait que commencer car nous prévoyons de soutenir ce jeu pendant au moins 5 ans, avec sa portée et sa taille correspondant, voire dépassant, ce que nous avons fourni à notre communauté lors du support post-lancement de son prédécesseur. »

« Dans le même temps, notre ambition est d’introduire une toute nouvelle IP qui est très différente de ce que nous avons fait ces dernières années. Nous voulons créer une expérience entièrement nouvelle génération », a-t-il poursuivi. « Une nouvelle épopée fantastique se déroulant dans un monde ouvert tentaculaire, alimentée par les compétences et l’expérience que nous avons acquises en équipe au fil des ans, imprégnée de nouvelles idées, de passion et de créativité. Bien que nous ne puissions pas partager plus de détails sur ce projet maintenant, nous ‘y sont tous vraiment investis et ont hâte de le montrer aux joueurs le moment venu. »

Techland embauche actuellement plus de développeurs pour travailler sur le jeu fantastique non annoncé. Cela semble être une tendance continue des studios essayant de courtiser plus de talents en taquinant des projets de haut niveau soit sur les réseaux sociaux, soit en les montrant dans des vitrines de jeux, comme dans le cas du remake de Splinter Cell d’Ubisoft.

Techland vient de développer Dying Light 2, et bien que de nombreux membres du personnel de développement restent dans le monde ouvert des zombies pour créer du contenu post-sortie, il semble clair que le studio se prépare pour la production de sa prochaine IP (espérons-le majeure).

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @yinyangfooey

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