Techland de Dying Light 2 a révélé un temps d’achèvement de plus de 500 heures – la controverse a suivi, mais pourquoi?

Source : Techland SA

À l’ère post-Skyrim, même avant d’être écrivain, je me souviens très bien du discours marketing pour les jeux en monde ouvert qui tournait entièrement autour de comparaisons avec Skyrim. « Notre monde est deux fois plus grand que Skyrim », diraient les éditeurs, et les articles professant la durée du gameplay seraient considérés comme mettant l’accent sur le rapport qualité-prix. Au cours des dernières années, cependant, quelque chose a changé.

La semaine dernière, l’éditeur de Dying Light 2, Techland, a révélé sur Twitter que le jeu avait un temps d’achèvement de plus de 500 heures, entièrement peint sous un jour positif. Peut-être de manière inattendue pour eux, Internet n’a pas réagi entièrement favorablement à cette nouvelle.

Au lieu d’être satisfaits des plus de 500 heures potentielles de divertissement que Dying Light 2 peut contenir, les gens ont réagi avec scepticisme et même horreur à propos de la « longueur » du gameplay, craignant que ce ne soit trop grand, ou simplement rempli de rembourrage et de travail occupé, ce qui représente plus de 500 heures. Les réactions ont même forcé une descente de Techland, où ils expliquent que les quêtes principales justifieraient environ 80 heures de jeu.

Je pensais que les réponses à cette tentative de marketing étaient assez intéressantes, d’autant plus que je me souviens distinctement d’une époque de ma jeunesse où plus de 500 heures étaient accueillies avec enthousiasme plutôt que lamentation. Qu’est ce qui a changé?

L’effet Ubisoft

Assassins Creed Valhalla Siège de la ville de Paris

Source : Windows Central

Ubisoft ne peut pas être blâmé entièrement pour cela, mais pour être tout à fait honnête, ils sont un grand partisan de la raison pour laquelle je pense que les gens sont devenus fatigués du format du monde ouvert.

Ubisoft est une usine de jeux en monde ouvert. Chacun de leurs jeux, de Far Cry à Ghost Recon, en passant par Assassin’s Creed, a popularisé le jeu d’action en monde ouvert au point que la société n’envisage même plus de faire des expériences linéaires. Il y a eu un bref laps de temps où Ubisoft construirait des jeux uniques comme Child of Light et des jeux d’action plus cinématographiques comme Splinter Cell, mais cette époque est révolue depuis longtemps.

Ubisoft produit également ce genre de jeux à un rythme presque alarmant. Au cours des dernières années, nous avons eu Watch Dogs: Legion, Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 6 et Ghost Recon Breakpoint, qui partagent tous les mêmes thèmes d’histoire, systèmes de jeu, navigation et structure de mission. Dire que les jeux en monde ouvert de style Ubisoft sont des formules serait un euphémisme à ce stade. Je l’ai remarqué dans ma critique de Far Cry 6. Je n’arrêtais pas de me rappeler en jouant, « Imaginez que vous êtes quelqu’un qui n’en a pas vraiment marre des jeux d’Ubisoft. » Je dis cela parce que, à première vue, tous ces jeux sont généralement de haute qualité en tant qu’expérience autonome. Le problème, c’est qu’ils se transforment tous en cette goutte homogène qui est devenue le type de ce que les gens attendent d’un jeu en « monde ouvert » de nos jours.

Revue de Far Cry 6 2021

Source : Ubisoft | Windows CentralFar Cry ressemble à Assassin’s Creed, qui ressemble à Watch Dogs, qui ressemble à Ghost Recon.

Je me souviens de pensées similaires lors de la rédaction de mon aperçu Halo Infinite. L’ouverture du jeu est passionnante et cinématographique, vous plongeant immédiatement dans cette nouvelle situation périlleuse dans laquelle se trouve Master Chief. Après l’intro, vous émergez des entrailles de Zeta Halo sur la surface … un monde ouvert, et un tutoriel a commencé à me montrer comment débloquer de nouvelles zones, tours, pensai-je, et un sentiment familier de terreur m’envahit. « Est-ce Halo : Far Cry ? » Je me suis dit. Heureusement, c’est beaucoup n’était pas, en se concentrant sur des outils de bac à sable interactifs dans ce qui est finalement une structure large linéaire, plutôt que sur les plaines artificiellement grandes d’Ubisoft conçues pour un engagement maximal, plutôt que pour le plaisir.

C’est là que réside l’une des raisons pour lesquelles je pense que les gens ont réagi avec inquiétude à la boutade « 500 heures » de Dying Light 2. Dying Light 2 va-t-il être un autre monde ouvert plat, répétitif et fade avec un travail de haute fidélité se faisant passer pour un gameplay, entièrement conçu autour de la création d’un joli graphique pour une réunion d’actionnaires ? Ou est-ce que Dying Light 2 ressemblera davantage à The Elder Scrolls, avec des emplacements intérieurs fabriqués à la main, avec des quêtes uniques et intéressantes axées sur les personnages ?

Même si Dying Light 2 est composé entièrement de amusement brut et du contenu fait à la main, il existe de nombreuses autres raisons pour lesquelles les réactions à « 500 heures » sont maintenant différentes de ce qu’elles étaient il y a 10 ans ou plus.

Les arriérés augmentent, le temps libre diminue

Dying Light 2 Tweets

Source : TwitterLes joueurs réagissent au temps de jeu complet de 500 heures de Techland.

Les joueurs obtiennent plus âgée. Oui, vous lisez ceci. Vous obtenez vieille. Je suis en train vieille. Nous vieillissons tous. Et il semble qu’en corrélation avec l’obtention vieille, s’accompagne d’une diminution du temps libre. Je sais que c’est certainement vrai pour moi, même si je travaille littéralement dans un travail qui tourne autour de la couverture des jeux. J’ai probablement terminé moins de matchs que jamais l’année dernière, en me concentrant principalement sur ceux que j’ai joués pour le travail. En dehors de ça, j’ai à peine eu le temps.

Selon une étude de Statista, en 2019, 41 % des 35-44 ans ont répondu à la question « Avez-vous joué à un jeu vidéo ? bondissant vers une augmentation massive à 76% en 2021. Une grande partie de cela peut sans aucun doute être attribuée à la pandémie, mais même au cours des premières années, les joueurs de la démographie plus âgée augmentaient régulièrement d’année en année, et la pandémie a probablement poussé cette tendance encore plus loin . Je soupçonne que de nombreux joueurs plus âgés qui sont entrés dans l’industrie à la suite de politiques de travail à domicile dans le monde entier vont probablement s’en tenir au jeu encore plus loin, ce qui pourrait avoir un impact supplémentaire sur la façon dont les délais d’achèvement sont perçus comme étant « trop ​​longs ».

Avoir des enfants, des emplois exigeants, faire des courses à l’école, avoir des activités secondaires, etc., tout cela constitue un facteur de stress sur notre disponibilité pour les loisirs. Il y a de plus en plus d’appels à travers le monde pour réduire la semaine de travail à quatre jours en raison de cette pression sur le temps libre, mais il y a aussi d’autres facteurs.

Pass de jeu Xbox

Source : Matt Brown | Windows Central

Il semble également y avoir plus de concurrence que jamais pour notre temps libre, en raison des services de streaming à la demande comme Disney+ et Netflix. Le Xbox Game Pass associé à EA Play augmente également la disponibilité d’expériences de divertissement de haute qualité.

De plus en plus, les éditeurs de jeux doivent gérer le conflit entre l’engagement forcé et le respect du temps des joueurs. Je sais par moi-même que ce sera probablement un très, très longtemps avant que j’envisage de rejouer à un monde ouvert d’Ubisoft, simplement parce que je ne pense pas que ces jeux soient conçus pour respecter mon temps libre, avec un développement entièrement mené par l’engagement au détriment de la construction d’une expérience amusante et durable. C’est quelque peu ironique que j’aie trouvé plus de plaisir dans les jeux à petit budget ces derniers temps, simplement parce qu’ils n’ont souvent pas les moyens de faire quelque chose qui demande tout mon temps libre pour en profiter pleinement.

Cela étant dit, si un jeu est amusement assez, je passerai toujours avec plaisir des dizaines d’heures à l’intérieur, mais ce n’est que moi. Il semble être devenu une tendance ces dernières années que les jeux en monde ouvert ne sont pas amusants by design, grâce à Ubisoft et aux autres éditeurs qui construisent ces expériences éparses. Je me demande dans quelle mesure le scepticisme entourant le temps d’achèvement de Dying Light 2 provient de la peur que ce ne soit pas une expérience amusante et variée.

Et si Dying Light 2 était vraiment amusant ?

En effet, je n’ai aucune idée à quoi m’attendre de Dying Light 2. Mon dernier aperçu du jeu remonte à plusieurs années. J’ai fait des aperçus de Dying Light 2 et Cyberpunk 2077 dos à dos à l’E3, et je me souviens très bien avoir pensé que Dying Light 2 avait l’air plus raffiné et intéressant que Cyberpunk 2077. Il est également facile de masquer les défauts d’un jeu dans une tranche d’aperçu conçue pour la presse, potentiellement.

Le développement de Dying Light 2 a été difficile, selon certains rapports. Les développeurs ont choisi de supprimer tout le contenu du jeu écrit par Chris Avellone, à la suite d’accusations d’abus, ce qui a sans aucun doute encore plus frustré le développement. Le premier Dying Light a été lancé en 2015, et cette suite a certainement été longue à venir.

L’original Dying Light était un très bon jeu en soi, mais je dois admettre – tout comme les mondes ouverts d’Ubisoft, j’ai fini par me lasser du travail chargé et je ne l’ai finalement jamais complètement terminé. Dying Light 2 semble être beaucoup plus axé sur l’histoire que son prédécesseur, avec des décisions de gameplay qui peuvent avoir un impact considérable sur son monde infesté de zombies, bien qu’il reste à voir s’ils peuvent briser la malédiction d’Ubisoft et offrir quelque chose d’unique et a un impact durable. Le fait que Dying Light 2 partage un mois de lancement avec Elden Ring – un autre jeu exigeant en monde ouvert – ne fait qu’ajouter à la pression.

Je reste cependant optimiste pour Dying Light 2, et il reste l’un de mes jeux Xbox les plus attendus. Si un jeu est assez amusant, je m’y tiendrai avec plaisir pendant des dizaines et des dizaines d’heures, car en fin de compte, il s’agit de amusement. J’ai plusieurs centaines d’heures dans Monster Hunter World, et je soupçonne que je vais me retrouver avec quelques centaines d’heures dans Dark Souls aussi, que je n’ai abordées que relativement récemment.

Il est compréhensible que l’industrie soit devenue sceptique à l’égard de ces des centaines d’heures revendications de gameplay, en particulier à une époque définie par la fadeur du monde ouvert. Dying Light 2 brisera-t-il la malédiction ? Je suppose que nous le saurons le 4 février.

Préparation pour le coucher du soleil

Dying Light 2 Reco

Dying Light 2 : restez humain

Une coopération à quatre joueurs, un monde ouvert infesté de zombies et des factions humaines meurtrières et brutales attendent les joueurs de Dying Light 2, qui sera lancé le 4 février 2022.

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