Techland a ajouté des microtransactions à Dying Light 2

Techland a ajouté des microtransactions à Dying Light 2

Techland a publié la mise à jour 1.12 pour Dying Light 2 : Stay Human qui ajoute des microtransactions au jeu. Dying Light 2 est sorti en février 2022, ce qui signifie qu’il a fallu plus d’un an à Techland pour y ajouter des microtransactions.

C’est une énorme déception pour beaucoup de fans de Dying Light. Il convient également de noter que Tencent a récemment acquis Techland, nous ne savons donc pas si cela a quelque chose à voir avec cette tactique de monétisation prédatrice.

À l’heure actuelle, le jeu a des critiques mitigées sur Steam (même si son statut global reste majoritairement positif). Et oui, c’est nul puisque beaucoup de joueurs sur PC supportaient les deux jeux Dying Light.

Techland offre actuellement 500 points DL gratuits que les joueurs doivent échanger avant le 7 octobre. Cependant, il semble que la plupart des produits que vous pouvez acheter via la boutique en jeu coûtent plus de 500 points DL. Donc en gros, vous ne pourrez rien obtenir d’utile avec ces points gratuits.

Quoi qu’il en soit, à côté de ces microtransactions, le patch 1.12 pour Dying Light 2 ajoute un niveau de brutalité. En tant que tel, les joueurs ont désormais la possibilité de choisir entre les paramètres de brutalité Complet, Limité et Minimum dans les Préférences.

Enfin, le patch 1.12 de Dying Light 2 est livré avec un certain nombre de correctifs de gameplay et de coopération. Il apporte également des correctifs techniques, des ajustements de l’interface utilisateur et résout certains plantages.

Les personnes intéressées peuvent trouver le journal des modifications complet de cette mise à jour ici.

Jean Papadopoulos

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu’il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ».
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