À tout le moins, de nombreux éléments fusionnés ne manqueront pas de faire éclater de rire les joueurs (je sais que je l’ai fait). Autre Zelda les fans ont certainement rapidement compris le potentiel de pure comédie de cette fonctionnalité.
Cependant, pensez à l’utilité potentielle de cette capacité. Grâce à Aonuma, je sais maintenant que je peux modifier considérablement les flèches en les fusionnant avec des matériaux ennemis, mais que se passe-t-il si vous combinez un boomerang avec un œil Keese ? Pouvez-vous transformer une épée en arme à feu en la combinant avec Red Chuchu Jelly ? Le fusible est le plus proche du La légende de Zelda la franchise n’est jamais arrivée à un système de fabrication d’objets ou d’armes à grande échelle, et les possibilités semblent aussi libres que le reste de Les larmes du royaume. Cependant, les utilisations de Fuse pourraient apparemment ne pas s’arrêter là.
Adressons-nous à la bête divine Vah Ruta dans la salle : Les larmes du royaume a toujours la durabilité de l’arme. Oui, la pire (ou la plus controversée) caractéristique de La légende de Zelda : le souffle de la nature sera transféré à sa suite et sera probablement également la pire fonctionnalité de ce jeu. Cependant, à en juger par la démonstration de gameplay, Fuse agira comme un contrepoids au mécanisme de durabilité puisqu’il peut apparemment réparer les armes (au moins partiellement). Bien sûr, les joueurs devront probablement (ou voudront) collecter de nouvelles armes pour remplacer celles qui sont usées ou expérimenter de nouvelles combinaisons. Mais, si Fuse fonctionne comme il semble, les joueurs peuvent garder leurs lames préférées en vie presque indéfiniment en combinant continuellement l’arme de base avec un nouvel objet aléatoire de temps en temps.
Certes, ce n’est qu’une théorie, et Nintendo pourrait mettre en place des freins et contrepoids pour empêcher que de telles choses ne se produisent. Peut-être que certains objets ne peuvent pas être fusionnés, ou peut-être que la fusion ne retarde la dégradation de l’arme que pendant une courte période. De plus, Fuse pourrait servir d’excuse pour inclure moins d’armes dans Les larmes du royaume. Si les joueurs peuvent transformer des flèches ordinaires en boulons élémentaires en fonction de la saveur de ChuChu Jelly enduite sur le dessus, quel besoin le jeu a-t-il pour les marchands qui vendent des flèches de feu, de glace ou de choc ?
Bien que le concept d’Ultrahand ne m’excite pas (ou ne me fasse pas rire) autant que Fuse, j’admets librement qu’Ultrahand a autant de potentiel. Je suis sûr que vous avez vu des vidéos d’intelligent Souffle de la nature les joueurs transforment des radeaux en hydroglisseurs avec rien de plus qu’une feuille de Korok, la capacité Stasis et plusieurs brassées d’Octo Balloons. Eh bien, Ultrahand est une version étendue de ce même concept de base. Ce que vous pouvez créer n’est potentiellement limité que par les matériaux disponibles et votre imagination. Les joueurs qui n’ont jamais terminé le DLC Champion’s Ballad (ou qui ne l’ont pas acheté) n’auront plus l’impression de rater le Master Cycle.
Comme pour la capacité Fuse, une grande partie du potentiel d’Ultrahand est étrangement amplifiée par la vitrine de ces exemples en conserve et un manque général d’informations. Aonuma a montré deux exemples de radeaux, qui utilisaient tous deux des turbines, et il a explicitement déclaré que les engins buggy et volants des remorques précédentes avaient été créés avec l’Ultrahand. Cependant, ce système permettra-t-il aux joueurs de fabriquer n’importe quel véhicule de n’importe quelle taille, ou les systèmes sous-jacents limiteront-ils les créations potentielles à de larges plates-formes sur lesquelles Link peut se tenir (restreignant ainsi tout ce qui est aussi mince que le Master Cycle) ? Sera Les larmes du royaumele moteur de jeu de puisse même prendre en charge tout ce à quoi les joueurs pensent sans perdre d’images ? Et surtout, qu’en est-il des chevaux ? Des bandes-annonces ont montré Link à cheval, mais Ultrahand met l’accent sur la capacité de fabriquer n’importe quel véhicule ou structure médiéval que les joueurs peuvent imaginer. Chaque méthode de déplacement comportera-t-elle des avantages et des inconvénients, ou les véhicules Ultrahand rendront-ils les chevaux obsolètes ? Une grande partie de l’excitation entourant ce jeu en ce moment est basée sur le fait de ne pas savoir exactement comment ces choses vont fonctionner.