Tears of the Kingdom vous permet de fabriquer des armes, des radeaux et bien plus encore à partir de composants

Pour un jeu majeur qui a été annoncé pour la première fois il y a près de quatre ans et dont le lancement est prévu dans moins de deux mois, nous avons vu remarquablement peu de séquences de gameplay de La légende de Zelda : les larmes du royaume au-delà de quelques bandes-annonces très clairsemées. Nintendo a entrepris de résoudre partiellement ce problème aujourd’hui, en publiant une nouvelle vidéo dans laquelle le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, a montré certaines des nouvelles capacités de Link dans une présentation de jeu guidée de 10 minutes.

La nouvelle capacité la plus percutante à l’écran s’appelait « Fuse », qui permet à Link d’assembler deux objets disparates pour en créer un nouveau avec un tout nouvel effet. Dans l’exemple le plus simple de cela, Aonuma a fusionné une branche d’arbre de base (qui se casse incroyablement facilement même lors de combats simples) avec un rocher, créant un marteau de fortune avec beaucoup plus de puissance et de durabilité.

Agrandir / Branche d’arbre + rocher = marteau de fortune.

Contrairement à Souffle de la nature, où Link devait rechercher les armes les plus puissantes, l’accent sera mis ici sur la création de ces armes à partir de composants, a déclaré Aonuma. La fusion d’un long bâton avec une fourche peut vous donner une portée d’attaque plus longue, par exemple, et la fusion de divers matériaux avec des flèches peut créer des effets secondaires utiles tels que des pouvoirs de congélation ou une capacité de guidage.

La fusion peut également être utilisée de manière plus défensive ; Aonuma a attaché un champignon à son bouclier, provoquant un nuage de poussière explosive aveuglant l’ennemi lorsqu’il a bloqué une attaque. « Même si vous avez du mal au combat, vous pouvez abattre des ennemis en utilisant des méthodes similaires », a déclaré Aonuma.

Attacher un ventilateur à des bûches pour faire un ersatz d'hydroglisseur.
Agrandir / Attacher un ventilateur à des bûches pour faire un ersatz d’hydroglisseur.

La possibilité d’assembler différents objets s’étend également au-delà du combat. Une nouvelle capacité « ultrahand » (nommée d’après un clin d’œil apparent à un jouet Nintendo japonais antique) permet à Aonuma de coller trois bûches pour fabriquer un radeau et d’ajouter deux ventilateurs auto-alimentés pour créer une sorte d’hydroglisseur. Aonuma a noté que la voiture et la machine volante que Link utilisait dans les précédents Les larmes du royaume les bandes-annonces ont également été construites à partir de pièces individuelles dans le monde du jeu et non insérées en gros par les développeurs.

Autres capacités présentées dans la brève démonstration de gameplay mises en évidence Les larmes du royaumesa verticalité. Une capacité « Ascend », par exemple, permet à Link de grimper à travers n’importe quel plafond au-dessus de sa tête jusqu’au sol au-dessus, une méthode qui fonctionne même dans les grottes ou avec de petites crêtes surplombant les parois des falaises.

Pour atteindre les « îles célestes » flottant au-dessus de Link, Aonuma a également montré une capacité de « rappel » pour inverser le mouvement d’un gros bloc semblable à un astéroïde tombé du ciel, en l’utilisant comme une sorte d’ascenseur. Aonuma a déclaré que ce n’était qu’une des nombreuses façons de se rendre sur ces îles lointaines dans le ciel.

Link glisse dans le ciel, obtenant une vue panoramique avant de plonger dans une rivière au sol.
Agrandir / Link glisse dans le ciel, obtenant une vue panoramique avant de plonger dans une rivière au sol.

Mais les ennemis peuvent également utiliser des armes à vent pour faire sauter Link des bords de ces îles célestes, le forçant à un saut en parachute de style parachutiste sans avion. Dans la démo, Aonuma a guidé la descente de Link alors que le sol s’approchait rapidement, se terminant par une plongée spectaculaire dans une rivière.

Aonuma a souligné qu’il « manquerait de temps » s’il parlait de toutes les nouvelles fonctionnalités de Les larmes du royaume, qui, selon lui, a maintenant terminé tous les travaux de développement. Sur la base de ce qui a été montré aujourd’hui, cependant, il semble que le jeu devrait conduire au type d’expérimentation des joueurs et à la résolution d’énigmes intelligentes qui pourraient donner Les larmes du royaume une longue vie avec les bricoleurs et les créateurs de contenu bien après la « fin » de l’histoire du jeu.

Image de la liste par Nintendo

Source-147