Alors que nous attendions tous avec impatience lors de l’annonce de la Nintendo Switch en 2017 pour voir quels jeux nous obtiendrions avec cette nouvelle console Nintendo, entrez La légende de Zelda : le souffle de la nature. Ils changeaient radicalement la formule éprouvée de The Legend of Zelda, passant d’une expérience de donjon à donjon plus linéaire à un accent plus large sur l’aventure d’exploration en monde ouvert. Lors de sa sortie, les fans de la série ont exprimé leur amour pour le jeu et comment il a réintroduit ce sentiment de récompenser le joueur pour son exploration. C’était une nouvelle façon de jouer à Zelda, et en tant que fan de la série depuis que j’ai vu mes grands frères jouer LA légende de Zelda et Zelda II : Les Aventures de Linkc’était une bouffée d’air frais et juste le remaniement dont la série avait besoin.
Aujourd’hui, six ans plus tard, nous avons La légende de Zelda : les larmes du royaume. Depuis La légende de Zelda : le souffle de la nature est sorti, le paysage du jeu dans son ensemble a changé et la Nintendo Switch a commencé à montrer son âge assez grossièrement au cours des dernières années. Donc, mes attentes, bien que très élevées, avaient également une sensation de « Cela pourrait ne pas bien fonctionner » mélangé avec les affirmations selon lesquelles c’est juste plus Breath of the Wild. Oui, j’étais incroyablement excité pour cette sortie, mais je ne m’attendais en aucun cas à ce qu’elle secoue à nouveau les choses ou même à faire évoluer encore plus cette expérience magique de quitter le plateau de départ.
Avant d’aller plus loin, je tiens à dire que je ne gâcherai aucun élément de l’histoire ici. Ce sera plus mon expérience avec le jeu, non pas à travers une lentille critique mais à travers la lentille d’un fan de longue date de la série, parlant principalement de l’exploration et de la mécanique. Cela dit, il y aura une discussion sur les mécanismes que nous n’avons jamais vus dans les bandes-annonces auparavant, vous avez donc été prévenu. Rebroussez chemin maintenant si vous voulez y aller en aveugle.
D’accord…
Maintenant, j’ai su presque immédiatement que c’était quelque chose de spécial lorsque nous avons commencé sur une jolie note de dot, qu’une fois terminée, nous avons été libérés dans la première île céleste, qui agit comme ce jeu Great Plateau, nous enseignant toutes les nouvelles capacités, faisant nous fabriquons des véhicules et réparons des minecarts. C’était super, mais quelque chose clochait. Puis c’est arrivé. On nous donne accès à descendre du ciel pour atterrir à Hyrule. Permettez-moi de vous dire qu’il y avait un sentiment de précipitation qui m’envahissait aussi rapidement que le sol s’approchait de Link.
En atterrissant, j’ai pris conscience de mon environnement, et après avoir passé un temps impie dans Breath of the Wild, je savais exactement où j’étais et pour battre ce point à la maison alors que je regardais en avant, c’était là, le château d’Hyrule, grouillant de cette obscurité rouge. Alors instinctivement, je suis allé dans la direction opposée. Alors que je franchissais une colline au hasard au milieu d’Hyrule Field, le soleil se levait et la façon dont il parvenait à capturer toute la beauté d’Hyrule en un seul coup d’œil m’a frappé. Ce n’est pas seulement surpasser l’expérience magique que Breath of the Wild a déclenchée sur le monde, mais aussi élever cette barre à un nouveau niveau.
Après avoir passé un moment à regarder le coucher du soleil et à regarder le monde autour de moi, j’ai remarqué des matériaux de construction. Il y a ces petites plates-formes le long des routes principales d’Hyrule jonchées de planches de bois géantes, de planches plus petites et de roues. Fondamentalement, une station pour construire une voiture ou un buggy si vous en avez besoin. Heureusement, cela m’a donné une idée. J’ai déposé cet article d’aile ressemblant à un oiseau que j’ai ramassé dans l’une des machines à gotcha, y ai attaché des ventilateurs et, pour faire bonne mesure, une montgolfière avec un émetteur de flammes pour me donner la vie dont j’avais envie.
C’est facilement là que Tears of the Kingdom excelle dans son objectif de donner au joueur tout le contrôle de la navigation dans ce monde, et alors que je planais à une vitesse vertigineuse sur les terres, j’ai commencé à brailler les yeux. Tears of the Kingdom est un beau jeu, mais il vous permet d’en découvrir la beauté et d’en faire l’expérience à n’importe quel niveau. C’est le jeu parfait pour les fans de Zelda, nouveaux et anciens, et alors que je construisais de petites voitures ou bricolais des morceaux pour broyer sur des rails et franchir des trous, mes enfants étaient là, laissant libre cours à leur imagination alors que j’essayais de suivre toutes les idées qu’ils avaient pour fusionner une chose à une autre.
Nous nous sommes retrouvés avec des créations assez loufoques et des souvenirs que je n’oublierai pas de sitôt. La légende de Zelda : les larmes du royaume avait ma famille réunie près de la télévision riant hystériquement de nos créations et applaudissant quand elles fonctionneraient et nous aideraient à atteindre notre objectif. Tears of the Kingdom est un jeu incroyablement spécial sur lequel j’ai pleuré plusieurs fois en jouant. Pas pour l’histoire, mais juste pour le plaisir, la liberté et l’exploration qui sont omniprésents.
La légende de Zelda : les larmes du royaume sera lancé sur la Nintendo Switch le 12 mai 2023.