Tears of the Kingdom : quel donjon devriez-vous faire en premier ?

Tears of the Kingdom : quel donjon devriez-vous faire en premier ?

Écoutez, nous ne voulons pas vous dire comment vous devriez jouer à Tears of the Kingdom. Sortez, faites le bordel, explorez le monde, faites ce que vous voulez. Mais il y a certaines choses dans ce jeu que si vous ne le faites pas faites tôt, vous pourriez vous retrouver plus tard à souhaiter avoir choisi différemment. Et l’un d’entre eux est l’ordre dans lequel vous abordez les quêtes des phénomènes régionaux, qui mènent aux donjons de Tears of the Kingdom.

Une fois que vous aurez terminé le didacticiel de Tears of the Kingdom, vous recevrez une quête principale appelée Phénomènes régionaux, qui vous enverra compléter les quatre principaux donjons du jeu dans l’ordre de votre choix en visitant le Rito, le Zorah, le Gerudo et les villes et le peuple Goron. Vous pouvez reporter ces quêtes aussi longtemps que vous le souhaitez, les faire dans un ordre aléatoire ou aller où bon vous semble, mais là est un ordre recommandé pour les faire, et c’est pour une assez bonne raison: certaines des récompenses sont bien meilleures que d’autres et peuvent rendre le reste du jeu beaucoup plus facile.

En termes simples : nous vous recommandons de faire d’abord Phénomènes régionaux – Village de Rito. C’est celui vers lequel le jeu vous pousse en premier, donc si vous vous sentez à contre-courant, envisagez de le conserver pour d’autres zones du jeu et rendez-vous immédiatement au Rito Village. Assurez-vous de prendre des vêtements chauds en chemin.

Spoiler Alert : sous la vidéo, nous expliquons exactement pourquoi Rito Village est la meilleure solution. Lisez à vos risques et périls!

Rito Village vous associe au nouveau champion Rito, Tulin, qui possède une capacité vraiment impressionnante. Il peut créer des rafales de vent qui vous feront avancer rapidement dans une direction lorsque vous êtes sur votre parapente. C’est un énorme changeur de jeu, ce qui facilite grandement les déplacements dans le monde, en particulier dans le ciel. Croyez-moi, vous allez beaucoup utiliser cette capacité, et une fois que vous l’aurez, vous vous demanderez pourquoi vous avez attendu si longtemps pour l’obtenir.

En revanche, les autres capacités de quête des phénomènes régionaux ne sont pas aussi impressionnantes. La capacité Goron, utilisée par Yunobo, est une seconde proche : il peut l’utiliser pour traverser des rochers cassants, ce qui signifie que vous n’avez pas à continuer à broyer des rochers sur des bâtons pour vous frayer un chemin à travers les grottes. Nous vous recommandons de vous rendre à Goron City en deuxième pour cette raison.

Mais les deux capacités restantes, utilisées par Riju et Sidon, sont plus axées sur le combat et moins utiles pour la traversée. Le pouvoir de Riju, qui zappe les ennemis avec un éclairage à distance, est excellent lorsqu’il combat des foules – en particulier Gloom Hands. La capacité du prince Sidon est un bouclier qui peut envoyer un orbe magique lorsqu’il est libéré, mais son utilisation est un peu plus situationnelle. C’est bien d’avoir, mais probablement la priorité la plus basse des quatre.

En plus de se diriger d’abord vers Rito Village, nous recommandons également aux joueurs de rechercher une caractéristique importante de la qualité de vie, Autobuild, avant d’aller trop loin dans le vif du jeu. Encore une fois, faites-nous confiance, vous le voulez vraiment. Et nous avons un guide détaillé sur la façon de l’obtenir.

Une fois que vous avez visité Rito Village, obtenu le pouvoir de Tulin et collecté Autobuild, il y a encore beaucoup à faire. Nous avons tout catalogué dans nos guides complets de Tears of the Kingdom.

Rebekah Valentine est journaliste senior pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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