Tears of the Kingdom Prototype Footage révèle comment le système Ultrahand a été développé

Tears of the Kingdom Prototype Footage révèle comment le système Ultrahand a été développé

Parmi les nombreuses nouveautés de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, l’une des plus intéressantes est son système de construction via la mécanique Ultrahand, qui permet aux joueurs de construire des véhicules et autres structures à partir de pièces détachées. C’est un nouveau mécanisme fascinant, et nous venons de jeter un coup d’œil à certaines de ses premières images de développement qui montrent apparemment le système prototype en action non pas dans Tears of the Kingdom, mais dans Breath of the Wild.

Les images sont fournies par Nintendo, qui a publié une série de questions-réponses pour les développeurs avant le lancement de Breath of the Wild, ainsi que des images et des vidéos. Une vidéo en particulier semble avoir été publiée un jour plus tôt et capturée grâce à un utilisateur intelligent de Reddit, et elle montre un gameplay de développement précoce du bâtiment de Tears of the Kingdom utilisant la technologie et les objets Sheikah, au lieu de la technologie Zonai que nous avons vu en avant-première et en bande-annonce.

La vidéo comprend un radeau déplacé par de grandes pagaies, un kart avec des engrenages géants Sheikah pour les roues, et le même kart à nouveau avec un gros canon à l’avant. Toutes les pièces de ces véhicules peuvent être trouvées en tant qu’objets environnementaux dans les sanctuaires Sheikah, à l’exception du radeau, qui se trouve dans le monde. Mais c’est un regard fascinant sur la tête des développeurs lorsqu’ils ont imaginé pour la première fois comment fonctionneraient la construction et les véhicules.

De plus, cela semble être des images de Breath of the Wild, et non de Tears of the Kingdom, basées sur l’interface utilisateur et la présence de certains points de repère comme les tours Sheikah. Dans la section avec le canon sur le pont, vous pouvez également voir au loin le système de panneau d’affichage Breath of the Wild, que les développeurs utilisaient pour partager des notes dans le jeu sur le travail de développement en cours dans une zone spécifique et partager des opinions en interne sur un projet particulier.

Nous avons appris un certain nombre d’autres détails de ces interviews, notamment que les « mains » sont un thème majeur du jeu, que les donjons auront une esthétique diversifiée et que Nintendo a toujours prévu d’utiliser Breath of the Wild’s Hyrule pour une suite. Il est probable que nous aurons plus de contexte pour cette vidéo de prototype de construction demain, lorsque la dernière partie de l’interview tombera. Et il y a beaucoup plus de Tears of the Kingdom à venir, alors n’oubliez pas de consulter notre Wiki pour vous aider à trouver votre chemin le jour du lancement.

Rebekah Valentine est journaliste senior pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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