Tears of the Kingdom montre à quel point tomber est la meilleure sensation dans les jeux vidéo

Tears of the Kingdom montre à quel point tomber est la meilleure sensation dans les jeux vidéo

Quand j’ai regardé la bande-annonce finale de La légende de Zelda : les larmes du royaume pour ce que je suppose être la première des 37 fois, j’ai immédiatement voulu faire une chose : chute libre au-dessus d’Hyrule sans fin, en regardant les longues nouvelles écluses de Link soufflées par le vent alors qu’il établit une trajectoire de collision pour un nouveau mystère intéressant. Étant donné que chaque bande-annonce du mystérieux Souffle de la nature suite a montré que Link faisait cela, je suis assez confiant que ce sera une partie régulière du jeu, et je ne peux pas attendre. La chute libre est l’une des meilleures mécaniques de jeu vidéo, et je vais expliquer mon cas pourquoi.

C’est mieux que le vol. Voler c’est pour les lâches. Les vrais savent où se passe l’action : ici même, sur la terre ferme. Cool que tu sois là-haut dans le ciel, mon pote. Je vais ici, où sont les épées cool.

La gravité est votre amie, pas votre ennemie. Ou peut-être un ennemi. La tension entre où le monde vous veut et où vous pouvez réellement aller est la bonne merde en matière de conception de jeux. Les mécanismes de jeu les plus amusants vous donnent l’impression de ne pas simplement enfreindre une règle, mais de l’exploiter. D’où la chute libre : un moment magnifiquement élégant où vous enfreignez une règle (la gravité), pour l’embrasser quelques instants plus tard et l’utiliser pour faire quelque chose d’incroyable.

Vous ne pouvez pas ignorer le monde sous vous. Revenons à mon premier point. Si le ciel est tout ce que vous recherchez, alors vous êtes libre de ne jamais avoir à penser à tous les espaces conçus intéressants dans le monde du jeu réel. La chute est un outil qui vous demande de considérer le monde et de mieux le comprendre. C’est pourquoi chaque jeu Battle Royale commence par vous sautant d’un Roomba volant géant ou autre.

C’est plutôt génial pour le poids. Des captures d’écran et des modes photo ont été créés pour les messages où vous pouvez positionner votre personnage de jeu et dire « embrasse ma tunique, 30 000 pieds ».

Ils ont fait tout un jeu à ce sujet et il a régné. Se souvenir Gravité Rush? Et Gravité Rush 2? Des trucs incroyables, mec.

C’est la meilleure mécanique de jeu depuis Marioc’est sauter. Si le saut de Mario a été le moment qui a divisé l’atome du jeu vidéo, alors la chute libre est une fusion froide. Je pense. Je travaille toujours sur cette métaphore. Comme la fusion froide, cela pourrait ne pas fonctionner. Sachez juste que c’est dingue comme l’enfer.

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