vendredi, novembre 29, 2024

Tears Of The Kingdom joue comme un rêve … Alors, quelle est l’excuse de Pokemon

Incorporant l’action et l’intrigue de Breath of the Wild de 2017, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fait monter les enchères de différentes manières, avec de meilleures fréquences d’images, des textures et des illuminations améliorées, et des temps de chargement plus rapides lors des déplacements entre les points sur la carte, tout en incorporant de nouveaux mécanismes de création audacieux. C’est autant un succès mécanique qu’un succès critique.


Ce qui me fait me demander exactement ce qui s’est passé avec Pokemon Scarlet & Violet? Pourquoi ce jeu était-il une telle pagaille technique que les gens sonnaient le glas de la Nintendo Switch, et pourtant les Tears of the Kingdom, visuellement beaucoup plus spectaculaires, montrent totalement que la console vieillissante mais impressionnante de Nintendo a toujours «compris»?

Maintenant, je comprends que cela peut ressembler à une comparaison de pommes et de baies d’oran – les jeux Pokemon et Zelda sont très différents, l’un étant un RPG de combat de monstres au tour par tour et l’autre se concentrant principalement sur l’exploration et le jeu d’épée rempli d’action, avec quelques résolutions d’énigmes jetées pour faire bonne mesure. Ce qui m’énerve, c’est que lorsque la dernière paire de jeux Pokemon est sortie, ils étaient remplis de bugs et de problèmes qui allaient de l’hilarant au mal de tête, et les excuses qui arrivaient de la base de fans inconditionnels se répartissaient principalement en deux camps.

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Tout d’abord, il y a la théorie la plus évidente selon laquelle un jeu (ou une paire de jeux, dans ce cas) est plein de défauts : l’éditeur s’est précipité pour maximiser les profits parce que, hé, les gens vont l’acheter quoi qu’il arrive. Cela semble être un argument de poids pour un empire du jeu comme Pokemon, qui, selon un rapport TitleMax publié fin mai 2023, est la franchise de jeux vidéo la plus rentable de tous les temps, avec 90 milliards de dollars (USD) en ventes. Comparez cela à la deuxième franchise Mario, qui détient un peu plus d’un tiers de ce total (30,25 milliards de dollars) malgré 15 années supplémentaires d’historique des ventes, et il n’est pas surprenant que Scarlet et Violet se soient vendus à 10 millions d’exemplaires en trois jours. sorti (tout comme Tears of the Kingdom).

Cet énorme chiffre d’affaires d’ouverture est survenu même après que les fuyards aient déjà montré au monde des problèmes induisant le facepalm avant la sortie du jeu – des personnages humains se transformant en monstruosités aux jambes spaghetti lorsqu’ils montent un Pokémon chevauchable, au doux petit Fuecoco s’endormant au milieu de la bataille , glissant doucement sur une pente et tombant du bas de l’écran comme s’il avait été tiré par un canon orienté vers le bas. Ajoutez à cela des baisses de fréquence d’images abyssales, et cela semble être une preuve positive que les gens achèteront n’importe quoi si vous giflez un Pikachu dessus.

Mais il y avait aussi un deuxième argument pour expliquer pourquoi Scarlet et Violet étaient si brisés, et à ma honte, j’avoue avoir sérieusement réfléchi à cet argument. C’était que, oui, le jeu ne fonctionnait pas correctement, mais ce n’était pas la faute de GameFreak – le Switch est juste technologiquement inférieur à la PlayStation 5 et à la Xbox Series X | S, et le dernier jeu Pokemon est juste trop gros pour fonctionner correctement sur ce matériel déjà obsolète.

Sauf que non, ce n’est pas le cas, et la dernière aventure de Link le prouve.

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Avec une taille de fichier de 18,2 Go, Tears of the Kingdom est le jeu propriétaire le plus grand physiquement jamais sorti par Nintendo, renversant l’ancien champion des poids lourds et son prédécesseur Legend of Zelda, Breath of the Wild, qui pesait à un impressionnant 14,4 Go. À titre de comparaison, Scarlet et Violet ont à peine réussi à casser des chiffres à deux chiffres à 10 Go. C’est toujours bien au-dessus de la moyenne – une étude comparative a révélé que la taille moyenne des fichiers d’un jeu Switch était de 2,8 Go – mais cela tient compte de près de 40 % des petits jeux indépendants et des versions rétro qui ne franchissent même pas le seuil de 1,8 Go.

C’est tout un gâchis de chiffres juste pour dire que Pokemon Scarlet et Violet sont de très gros jeux en termes de données, mais toujours loin d’être aussi gros que les jeux Zelda qui sont sortis immédiatement avant ou après eux. Dans cet esprit, blâmer le matériel Switch semble injuste et carrément idiot.

Link regarde Courage Island depuis le ciel.

Revenons donc à ce premier argument – celui qui dit que Nintendo et The Pokemon Company ont précipité Scarlet et Violet à la porte au nom du tout-puissant dollar/euro/yen. Je veux dire, c’est une critique juste, mais tout le monde fait ça, n’est-ce pas ? Cela fait partie de la vie dans le monde du jeu moderne, où chaque console est connectée à Internet, et vous pouvez simplement patcher et réparer un jeu après avoir laissé les gens dépenser de l’argent dessus, car c’est ainsi que fonctionne chaque version de jeu, n’est-ce pas ?

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Eh bien, peut-être que nous, les joueurs, sommes devenus un peu trop habitués à être traités de cette façon par les éditeurs, et nous devons commencer à attendre plus. Nous devons être patients et ne pas exiger que des jeux incomplets et défectueux entrent dans nos petites mains impatientes dès que possible. Nous devons commencer à nous attendre au respect que Nintendo nous a montré avec Tears of the Kingdom, qui était à peu près complet depuis mars 2022. Ces 14 derniers mois avant sa sortie ont été mis en place pour ajouter un peu de polissage et faire le jeu le meilleur cela pourrait être dès qu’il atteindra les étagères et les téléchargements numériques. Et ça a marché !

Lien TOTK

Maintenant, cela ne signifie pas que je vais rendre mon Pokedex et tourner le dos aux deux dernières décennies et demie de plaisir que Pokemon m’a apporté. Mais je vais arrêter de chercher des excuses pour Nintendo et The Pokemon Company, et je serai un peu plus critique envers mes collègues fans qui veulent que tout leur soit remis maintenant, maintenant, maintenant. Je suis prêt à attendre la qualité, surtout après que Nintendo ait prouvé qu’il pouvait offrir cette qualité sur le Switch.

Mais seulement si nous sommes patients.

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