Tears of the Kingdom Gloom résout le problème majeur de Breath of the Wild

TOTK The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Gloom fixes Breath of the Wild issue of how cooking and eating destroys difficulty balance

Malheureusement pour La légende de Zelda : le souffle de la nature, Link a un ventre sans fond. Il peut écraser des pommes cuites au four, fourrer du poisson cru, remettre des soupes et dévorer des brochettes de viande comme Hyrule en dépend – et à certains égards, c’est le cas. Cuisiner des plats savoureux est le meilleur moyen de garder Link sur pied, car les repas préparés avec amour (assez de lait Lon Lon pour tuer un Moblin) peuvent remplir les cœurs, pousser sa barre de santé au-delà de ses limites, ou même offrir le boost d’endurance à envoyer Relier une montagne. Et je ne peux pas le supporter.

Ne vous méprenez pas – c’est formidable de voir un Zelda jeu avec des mécanismes de cuisson étoffés. Mon problème réside dans la façon dont tout cela s’enchaîne. Link peut contenir un assortiment dans son inventaire, et comme les joueurs peuvent faire une pause et geler le temps à tout moment, il est difficile de mourir aux mains d’un ennemi dans la moitié arrière du jeu. De nombreux joueurs n’ont jamais maîtrisé le combat; ils ont seulement obtenu plus de cœurs et sont devenus plus compétents pour parcourir la page des repas. Souffle de la nature fait tellement bien, mais sa vision impeccable est parfois gâchée lorsque vous pouvez faire une pause quelques instants avant la mort et inhaler suffisamment de nourriture pour transformer Link en super-héros. La capacité de geler le combat et de rebondir à l’infini est une tache sur un jeu vidéo autrement époustouflant.

Moins de malheur, plus de tristesse dans Tears of the Kingdom

Entrez Gloom, la réponse collante à l’appétit insatiable de Link dans La légende de Zelda : les larmes du royaume. Ce goop rouge et noir, dégoûtant, ressemblant à de la peinture, couvrait Hyrule avec l’émergence de Ganondorf et du Dérangement, laissant ses citoyens confus et inquiets. La plupart des joueurs entreront d’abord en contact avec la substance au Hyrule Field Chasm juste à l’extérieur des ruines du village de Mabe. Faites un pas sur cette parcelle de mal visqueux et un Hyrulean à proximité vous dira un mot d’avertissement : « N-non ! Voyageur, ne fais pas ça ! Si tu touches ça, eh bien… ça sapera ta force, et tu finiras comme moi… trop lent pour bouger… »

Le compagnon prudent ne plaisante pas; Obscurité en permanence diminue la santé de Link lorsqu’il est en contact avec la substance ou au combat. C’est aussi un tueur rapide, séparant les conteneurs de santé un par un à environ deux secondes chacun tant que Link le touche. Ce n’est qu’après que Link aura quitté ces rencontres que ses conteneurs de cœur reviendront, bien qu’ils soient encore vides. Idle Gloom est simplement un danger gênant à éviter au pire, mais le Terminateur-comme la menace qui est Gloom Hands va gâcher votre journée. Les Gloom Hands se déplacent dans votre direction avec une passion ardente et peuvent étendre leur portée pour attraper et piéger Link, drainant généralement au moins un cœur par arraché.

Gloom, à la surface d’Hyrule, est déjà une grande amélioration par rapport à ce que nous avions auparavant, car les joueurs ne peuvent pas simplement manger des repas réguliers pour retrouver la santé lors de ces rencontres. Au lieu de cela, les joueurs doivent se concentrer sur la stratégie sur leurs orteils et les compétences de survie qui n’étaient pas nécessaires avec Souffle de la naturesystème de cuisson exploitable. La vue de Gloom in Hyrule pour Les larmes du royaume ajoute un sentiment de conscience accrue même si ce n’est que son incarnation stationnaire. Les Gloom Hands suscitent particulièrement la terreur grâce à leur capacité à sortir du sol apparemment au hasard. Ce sentiment que vous ressentez lorsque le ciel devient soudainement rouge et que Gloom Hands pousse pour crier et courir dans votre direction est un sentiment Souffle de la nature jamais capturé avec ses ennemis gardiens.

La morosité, à certains égards, améliore même la cuisine telle qu’elle existait dans Souffle de la nature. Non seulement le système reste fonctionnellement intact pour ceux qui l’ont apprécié la dernière fois, mais il existe de nouveaux matériaux qui peuvent être mélangés pour à la fois récupérer les cœurs sombres et conjurer les effets du danger. Si vous savez que vous allez bientôt entrer en contact avec des ennemis Gloomified, vous pouvez préparer des Sundelions pour vous lancer dans la bataille avec une couverture de confort anti-Gloom. C’est agréable de voir Nintendo encourager la préparation dans Les larmes du royaume au lieu de pousser pour une navigation de menu plus maladroite comme nous l’avons vu dans Souffle de la nature.

TOTK The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Gloom corrige le problème de Breath of the Wild sur la façon dont cuisiner et manger détruisent l'équilibre des difficultés

Regarder plus profondément

Les larmes du royaumeL’ajout le plus substantiel au monde n’est pas celui qui a été fortement annoncé. Les profondeurs sont un vaste monde ouvert souterrain en couches qui se trouve profondément sous Hyrule. Ses ennemis, objets et mécanismes uniques le rendent à la fois difficile et passionnant à analyser. Si vous n’y êtes pas allé par vous-même, sachez que les Profondeurs sont d’un noir absolu et que les champs et les ennemis sont couverts de Gloom. Et surtout, ici-bas, les conteneurs de cœur pris par Gloom ne reviendront pas d’eux-mêmes. Au lieu de cela, les joueurs doivent retourner à la surface, se tenir directement sous les points d’intérêt peu nombreux et éloignés connus sous le nom de Lightroot, ou se préparer avec des repas et une armure résistants à Gloom.

À la surface d’Hyrule, Gloom s’attaque simplement à l’exploit pause-manger, mais dans les profondeurs, le problème est presque inexistant. Les sundelions et les armures ne peuvent pas faire grand-chose lorsque la boue maléfique est littéralement à chaque coin de rue, mais même dans ce cas, je préfère que les joueurs utilisent ces outils et d’autres éléments du gameplay plutôt que de naviguer dans le menu à la seconde où ils ont peur. C’est le yin du yang du système de repas, et c’est une façon organique de motiver les joueurs à regarder les combats sous tous les angles.

Globalement, Gloom in Les larmes du royaume est une meilleure solution à la manipulation de cuisson qui Souffle de la nature encourage que je n’aurais jamais pu l’imaginer. Il faudrait creuser plus profondément que les profondeurs pour trouver quelque chose de mieux, mais cela ne veut pas dire que c’est parfait. Alors que Les larmes du royaumeLe gameplay basé sur le combat et la créativité brille dans les profondeurs, c’est aussi là que quelques très des imperfections mineures peuvent être trouvées.

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Les larmes du royaumeLa fonction de sauvegarde automatique de est si généreuse qu’il est souvent plus efficace d’utiliser le temps et les ressources pour simplement mourir au lieu de continuer dans l’obscurité avec d’importants dégâts de Gloom. Les bokoblins sont tenus de faire tomber périodiquement des potshots avec des flèches et des cailloux, alors pourquoi perdre du temps à avancer avec une fraction de vos conteneurs de cœur alors que vous pouvez simplement recharger quelques instants avant et trouver une meilleure stratégie ? Décider que la mort est une approche plus optimale au milieu d’un combat n’est pas idéal, mais c’est la décision que j’imagine que de nombreux joueurs se retrouvent dans les profondeurs, en particulier au cours des premières dizaines d’heures de jeu.

Pourtant, je préfère m’occuper de cette prise de décision en temps réel plutôt que de l’approche anti-stratégie tissée tout au long Souffle de la nature. Tout est élevé dans Les larmes du royaumey compris son combat, et cela me fera toujours monter une larme aux yeux de voir que Nintendo a rebouché cette fissure dans la fondation par ailleurs stable des deux derniers Zelda Jeux.

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