Tears of the Kingdom fonctionne à 8K et 60FPS verrouillés sur PC via Yuzu

Tears of the Kingdom fonctionne à 8K et 60FPS verrouillés sur PC via Yuzu

Aujourd’hui, Nintendo a lancé The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pour la Nintendo Switch. Le jeu tant attendu est maintenant disponible sur la console, bien qu’il soit jouable sur les émulateurs Switch PC comme Yuzu et Ryujinx depuis quelques jours.

Bien que les performances aient été moins bonnes au début, la nouvelle version de Yuzu Early Access semble exécuter le jeu de manière très fluide. Voici un exemple de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom fonctionnant à une résolution de 8K et presque verrouillé à 60 images par seconde. Certes, la vidéo YouTube a été capturée sur un PC parmi les plus puissants que vous puissiez acheter, équipé des spécifications suivantes :

  • Système d’exploitation : Windows 11 Professionnel
  • Processeur : I9 13900K P [email protected] E [email protected]
  • GPU : RTX 4080 Founders Edition
  • Carte mère : ASUS Z690-PLUS TUF Gaming
  • Alimentation : Corsaire RM1000x
  • Mémoire système : 64 Go G.Skill Trident Z RVB DDR4 4000 MHz
  • Disque de démarrage : Samsung 970 Evo 500 Go NvME

Pourtant, c’est un exploit impressionnant le jour du lancement, bien que Yuzu et Ryujinx aient souvent surpris leurs utilisateurs en fournissant des versions optimisées des exclusivités Nintendo Switch dès le premier jour. Inutile de dire que pouvoir jouer au jeu avec une résolution et une fréquence d’images plus élevées est une proposition très attrayante.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a été salué par la plupart des critiques comme l’un des meilleurs jeux jamais créés, avec un score moyen de 96 sur Metacritic et de 97 sur OpenCritic. Notre critique, Nathan Birch, était légèrement moins enthousiaste et a noté le jeu 9 sur 10.

En fin de compte, malgré le nombre de critiques de 10 sur 10 que la franchise a reçues au fil des décennies, la plupart des jeux Zelda ne sont pas des aventures immaculées et parfaitement cohérentes. Ce sont des expériences globales fantastiques, chacune avec ses propres bizarreries et problèmes. La même chose peut être dite à propos de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, qui a ses brèves difficultés mais réussit le pari « créer un nouveau jeu en utilisant une carte existante » mieux que tout ce que j’ai joué auparavant.

Pourtant, vous commencez à ressentir la pression de tout ce que Nintendo essaie de charger sur le framework BotW. Même si j’ai apprécié la grande majorité de mon temps avec Tears of the Kingdom, vers la fin de ma partie, j’ai ressenti quelque chose que je ne ressens pas souvent avec un jeu Zelda – un désir de conclure. Être fait. Je n’ai pas ressenti cela avec BotW, auquel j’ai joué beaucoup plus longtemps que nécessaire avant de finalement attaquer Ganon, car j’étais tellement immergé. Certains des moments enchanteurs et indélébiles que j’ai vécus en explorant cette Hyrule la première fois ne sont tout simplement pas reproduits dans cette suite, mais peut-être que s’attendre à ce que TotK ne soit pas réaliste compte tenu de la nature du projet.

Si vous venez d’entrer dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom aujourd’hui, assurez-vous de consulter notre FAQ pour débutants. Attendez-vous à plus de guides bientôt.

Partagez cette histoire

Facebook

Twitter

Source-122