Tears Of The Kingdom est un jeu qui vaut la peine de prendre son temps

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The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est un grand garçon. J’ai chronométré 80 heures avant même de réaliser que vous pouviez construire votre propre maison à Tarrey Town. Des régions entières et des lignes de quêtes peuvent être manquées si vous ne parlez pas à un PNJ spécifique ou si vous vous précipitez à travers les choses sans vous arrêter pour sentir les Bomb Flowers. Ce n’était pas un luxe qui m’était offert en jouant avant l’embargo.


Je travaillais contre la montre, déterminé à atteindre le générique de fin d’un jeu qui semble conçu pour ne pas être précipité. Les speedrunners et d’autres bien plus capables que moi me prouveront rapidement le contraire après le lancement alors qu’ils traversent tout en moins d’une heure, mais pour la plupart d’entre nous, Tears of the Kingdom est un jogging progressif par opposition à un sprint agressif. Chaque temple, découverte et rencontre est quelque chose à savourer, et c’est exactement ce que vous devriez faire.

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Vous ressentez le besoin de vous précipiter parce qu’il y a tellement de choses à voir, cette tentation se dressant au moment où Link sort sur le Great Sky Plateau. Heureusement, le jeu sait que nous sommes des castors avides et empêche Link de se lancer dans le ciel et vers la surface tant qu’un peu de ménage n’a pas été fait. Vous devez d’abord vous lier d’amitié avec Rauru, qui vous conduira dans des sanctuaires abritant un certain nombre de nouveaux pouvoirs passionnants. Les environnements ici sont construits à tout usage pour accueillir la curiosité expérimentale qui fait surface dans leur sillage.

Les forêts sont remplies de bâtons de bois et de roches de différentes formes idéales pour le fusible, tandis que les montagnes enneigées où un autre sanctuaire attend sont parsemées d’affleurements parfaits pour que Link puisse les traverser. Il existe une méthode pour atteindre chaque objectif, mais l’accent est mis sur le fait de jouer avec chaque outil que le jeu vous offre. Prendre le chemin ennuyeux est tout à fait possible, bien que même les PNJ semblent diffuser de petits tutoriels et idées pratiques, pointant vers des parties du monde remplies de matériaux et d’équipements avec lesquels vous devriez jouer à la place.

Après avoir quitté le plateau de départ, je me précipiterais vers Lookout Landing pour obtenir la caméra et le parapente, mais une fois que vous auriez reçu les quatre quêtes principales – l’équivalent de ce jeu des Divine Beasts – je laisserais le monde vous engloutir et faire tout ce qui vient naturellement. Laissez votre propre imagination vous guider dans la direction qui vous convient, prenez votre temps pour vous lier d’amitié avec une armée de Koroks ou affrontez des Bokoblins tout en complétant votre première douzaine de sanctuaires.

Les larmes du royaume

Ganondorf est peut-être sur le point de se relancer et de détruire le monde, mais ce jeu utilise la dissonance que nous voyons dans la plupart des jeux du monde ouvert en ce que, quelle que soit la gravité de la menace, cela s’en fiche tant que vous vous amusez . De plus, chaque petite chose que vous faites alimente la préparation pour vaincre le roi démon. Tous les champignons cueillis, les armes gagnées et les amis créés aident Link à devenir un guerrier capable de vaincre le mal, ce qui explique probablement pourquoi Tears of the Kingdom est jonché de tant de tâches apparemment subalternes à accomplir.

Vous êtes susceptible de les faire en vous aventurant vers des amis familiers et des temples inconnus, un sens de l’aventure érodant l’objectif ultime, peu importe le temps que cela prend. C’est une conséquence de mon travail, mais une partie de moi veut démarrer une nouvelle sauvegarde et se livrer à ce jeu sans avoir besoin d’être critique, ou de me forcer à voir le plus possible de peur de rater quelque chose.

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via Nintendo

En raison d’un délai à respecter, j’ai tellement manqué. Je n’ai pas construit ma maison à Tarrey Town avant de déposer la critique, et même maintenant, d’importantes lignes de quête impliquant les écuries ou certains de mes personnages préférés sont en train d’être nettoyées après le générique. C’est le genre de jeu où les découvertes continueront d’être découvertes dans des années, alors prenez votre temps et appréciez le sens personnel de votre expérience, en la traitant comme une fontaine à eau où les histoires de jeu peuvent être échangées avec des amis parce que tout le monde va jouer à Tears du Royaume de manière tout à fait différente.

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