« Comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild, il reste encore un vaste monde à explorer », explique le producteur de la série Eiji Aonuma dans le dernier Révélation du gameplay de Tears of the Kingdom. » Bien sûr, ce n’est pas seulement le même monde tel qu’il est – il a changé à bien des égards. Si nous parlons de tous les changements aujourd’hui, nous allons manquer de temps. » OK, très bien, gardez vos secrets. Mais je ne sais toujours pas vraiment ce que Tears of the Kingdom a à offrir.
La révélation du gameplay avait deux objectifs principaux: les mystérieuses îles célestes qui ont été théorisées depuis des années maintenant et les nouvelles capacités de Link. Pour commencer avec ce dernier, de nouveaux jouets étonnants sont présentés – Ascend propose des outils de traversée sans précédent ; Fuse et Ultrahand transforment Zelda en un bac à sable d’artisanat à part entière; Je ne peux que commencer à imaginer ce que les gens feront avec Rewind. Mais aussi excité que je sois de mettre la main sur ces jouets, je ne sais toujours pas pourquoi je devrais m’en soucier.
Tout l’équipement, aucune idée
Les révélations de gameplay de Nintendo sont généralement incroyablement détaillées, souvent à tort. Dans le passé, j’ai beaucoup appris sur les mondes, les personnages et les systèmes des prochains jeux Nintendo auxquels je n’ai pas l’intention de jouer en regardant les plongées profondes de l’entreprise. Avec à peine six semaines avant Tears of the Kingdom, j’ai pensé que la vidéo d’aujourd’hui pourrait faire quelque chose de similaire.
J’aimerais savoir, par exemple, qu’est-ce qui a causé ces îles célestes ? Qui a créé les constructions qui les habitent ? S’il y a des changements à la surface d’Hyrule, pourquoi? Et comment les rencontrerons-nous ? Qu’est-il arrivé à Ganon ? Où est Zelda ? Quel est le véritable raisonnement narratif derrière cette suite improbable de la série qui ne fait pas vraiment de suites ?
Ce sont des questions auxquelles Nintendo aurait peut-être répondu pour un autre jeu. J’ai l’impression qu’on m’a dit tout ce que je pourrais avoir besoin de savoir sur le monde de Paldea avant Pokemon Scarlet et Violet. La vanité centrale de Xenoblade Chronicles 3 a été décrite aux côtés des désirs les plus profonds au cœur de chacun de ses personnages lorsque ce jeu a obtenu sa grande révélation de pré-lancement. Mais pour Tears of the Kingdom – peut-être le jeu le plus attendu de Nintendo de cette génération, sinon jamais – j’ai toujours l’impression de ne rien savoir.
Il est clair depuis longtemps que Nintendo garde The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom fermement secret. En 2021, il a été révélé que même le titre du jeu était trop spoiler pour être révélé à ce moment-là. Mais c’était il y a deux ans, à une époque où les spéculations effrénées n’auraient pas été utiles pour un jeu encore loin du lancement. Maintenant, avec cette sortie dans quelques semaines à peine, j’ai l’impression d’en savoir encore aussi peu qu’à l’époque. Je suis très excité de m’impliquer dans une version encore plus sandboxy de Breath of the Wild, mais avant de commencer à fusionner des lances pour être fier de Bokoblins à une distance comique, j’aimerais avoir une idée de ce qui est réellement se passe à Hyrule.
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