Tears of The Kingdom a été « terminé » l’année dernière, mais le producteur a mis un an à le peaufiner

Dans l’espace du jeu vidéo, personne ne veut entendre que le titre qu’ils attendaient avec impatience a été retardé. Rien qu’au cours des dernières années, plusieurs titres AAA ont connu des retards sous une forme ou une autre. Parfois, ce n’est qu’un mois, et d’autres fois, c’est un autre trimestre de l’année. Pour La légende de Zelda Tears of The Kingdom, le titre a été retardé à plusieurs reprises, dont un gros retard en 2022 qui l’a poussé dans la nouvelle année. Cela a découragé de nombreux joueurs car ils attendaient le jeu depuis des années. Cependant, il y avait une raison à cela.

Dans une interview avec Le Washington Post, et comme révélé sur Twitter, le producteur de la série Eiji Aonuma a estimé que le jeu était « complet » l’année dernière, mais il savait qu’il fallait y travailler, alors il a annoncé un retard. Ce travail consistait à s’assurer que le jeu était peaufiné et que les nouveaux mécanismes de jeu fonctionnaient comme ils le montraient.

Au début, vous ne pensiez peut-être pas qu’il faudrait un an pour le polir. Mais étant donné combien il y a dedans Les larmes du royaume et les nombreux nouveaux mécanismes qui font partie des capacités de Link, c’est beaucoup qui doit être testé. Aonuma a déclaré avant la sortie du jeu qu’il avait battu le jeu 20 fois pour tester lui-même les différents mécanismes, notamment en sortant des sentiers battus pour voir ce qui se passait lorsqu’il faisait certaines choses.

Compte tenu de l’accueil réservé au titre et de la façon dont les gens le louent déjà en tant que «jeu de l’année», le temps supplémentaire en valait la peine. Beaucoup ont déjà dit que de nombreux autres développeurs devaient prendre à cœur la méthode d’Aonuma, car plusieurs titres AAA ont récemment eu un « manque de polissage », et personne ne veut continuer à l’avoir.

De plus, si vous y réfléchissez, Souffle de la nature a pris son temps pour sortir, alors pourquoi pas sa suite ?


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