Tears of the Kingdom a encore des secrets que de nombreux joueurs n’ont pas découverts

Link holding Cucco in Riverside Stable in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Cela fait quelques mois depuis La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume est sorti, et depuis lors, les joueurs ont consacré des centaines d’heures à fabriquer des engins intelligents et à explorer chaque crevasse d’Hyrule. Malgré cela, il se peut qu’il y ait encore des aspects de ce monde complexe que la plupart des joueurs n’ont pas encore découverts.

Cela est devenu évident lors de l’interview du Telegraph avec le producteur de franchise Eiji Aonuma et le concepteur de jeux vidéo Hidemaro Fujibayashi. Fujibayashi explique que, par exemple, tenir une coucou devant un PNJ suspect fera que l’oiseau commencera à s’agiter, vous alertant que vous avez affaire à un membre du clan Yiga déguisé. Ne vous laissez plus jamais berner par les vilains ninjas.

Capture d’écran par Destructoid.

Créer Hyrule

Au cours de l’interview, Aonuma souligne comment les limitations techniques passées ont forcé les développeurs à diviser Hyrule en segments. Avec Souffle de la naturebon nombre de ces barrières ont disparu, permettant aux joueurs d’explorer Hyrule avec une liberté presque illimitée.

Bien que Les larmes du royaume est placé dans Souffle de la natureDans Hyrule d’Hyrule, cela constituait un avantage dans certains cas car, comme l’explique Aonuma, « le gameplay était en fait plus amusant dans des endroits et des zones que vous connaissez bien, plutôt que dans un endroit flambant neuf ».

Cela est dû en grande partie au mécanisme de création qui permet aux joueurs de créer de nouveaux objets, armes et outils à partir de presque n’importe quoi. Par conséquent, en parcourant des lieux familiers, il est possible de trouver de nouvelles solutions à d’anciens problèmes.

Aonuma explique également comment ils ont conçu les régions d’Hyrule pour avoir des atmosphères différentes. Le ciel était destiné à offrir une « expérience exaltante et heureuse », tandis que les grottes étaient destinées à « la découverte et l’exploration ». Les Profondeurs sont sombres et remplies de monstres puissants, mais c’est intentionnel, car les développeurs voulaient que les joueurs « éprouvent de la tension lorsqu’ils explorent un espace rempli d’inconnu ».

Malheureusement, l’interview confirme également une fois de plus qu’il n’y a pas Les larmes du royaume DLC en préparation. Cela pourrait être une bénédiction déguisée, comme il semble Les larmes du royaumeHyrule d’Hyrule a encore quelques secrets à partager.

Smangaliso Simelane

Rédacteur – Smangaliso Simelane est un écrivain passionné par tout ce qui touche aux jeux vidéo. Il écrit sur les jeux vidéo depuis 2020.

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