vendredi, novembre 1, 2024

Teamfight Tactics fête ses 5 ans et sort de l’ombre de League

Il existe de nombreux modes de jeu dans League of Legends, et peu d’entre eux survivent à long terme. Quelques chanceux sont inscrits dans une rotation, se présentant sous forme d’événements courts pour s’amuser un peu avant d’être à nouveau supprimés. Un mode de jeu a eu la chance d’échapper à ce sort ; c’est maintenant un projet autonome qui est sorti de Liguel’ombre. Tactiques de combat d’équipe fête ses 5 ans, et le mode de jeu continue d’être l’un des meilleurs paris de Riot jusqu’à présent.

Tactiques de combat d’équipe oppose huit joueurs les uns aux autres dans une bataille techniquement compétitive mais extrêmement froide. Les joueurs se voient proposer des unités qui leur permettent de constituer des équipes de base qui s’affrontent automatiquement – ​​d’abord contre des robots contrôlés par ordinateur, puis les uns contre les autres. Au fur et à mesure que les matchs progressent, les joueurs ont accès à une boutique et à un carrousel occasionnel contenant davantage d’unités.

« Tactiques de combat d’équipelorsqu’il a été lancé en tant que mode de jeu avec une équipe relativement petite, a reçu un accueil incroyable de la part de nos joueurs », a déclaré Peter Whalen, directeur du jeu pour Tactiques de combat d’équipe, lors d’un appel avec Polygon. « Il y avait tellement de gens qui ont essayé TFT puis j’ai continué à m’y tenir. Aujourd’hui, Tactiques de combat d’équipe a un nombre mensuel de joueurs d’environ 33 millions – pas aussi élevé que le jeu parent Liguemais certainement une base de fans respectable.

Pour un joueur totalement nouveau qui n’est pas familier avec le genre ou Ligue lui-même, Tactiques de combat d’équipe peut être déroutant à comprendre. Il y a une courbe d’apprentissage élevée si vous voulez maîtriser toutes les subtilités et si vous n’êtes pas familier avec LigueDans la vaste gamme de personnages de , il peut être difficile de reconnaître les forces potentielles des personnages assemblés dans le carrousel. Mais il y a quelques aspects clés du jeu qui sont très faciles à comprendre : si vous en obtenez trois de la même unité, cela est mis à niveau au niveau 2. Si vous obtenez neuf unités, ce champion passe au niveau 3, ce qui en fait une présence qui change la donne dans chaque bataille.

Image : Jeux anti-émeute

Il ne faut pas beaucoup de savoir-faire pour tirer parti de tout cela, mais cela fait du bien – et les matchs sont suffisamment courts pour qu’une défaite soit rarement désagréable. « Le jeu est structuré donc il y a beaucoup de petites victoires », a déclaré Whalen. « Il y a beaucoup de moments où vous obtenez une petite victoire : vous gagnez un combat, vous avez un champion trois étoiles, vous obtenez les objets parfaits, l’augmentation parfaite, quelque chose d’incroyable se produit sur le carrousel. Et ça fait vraiment du bien.

Le Tactiques de combat d’équipe les développeurs modifient régulièrement la liste et les mécanismes du jeu avec des « ensembles » qui tournent tous les quatre mois. Chaque saison a un thème spécifique. Dragonlands, par exemple, propose une multitude de personnages liés aux dragons à tirer de skins comme Dragon Trainer Tristana, Dragon Guardian Galio et Dragon Master Swain. Chaque nouveau thème est une excuse pour essayer un tout nouvel ensemble de mécanismes construits sur les bases du jeu de base.

« Chaque saison est un nouveau casse-tête à résoudre », a déclaré Whalen. «Cela crée vraiment une expérience nouvelle et unique qui a été l’une des choses les plus réussies que nous ayons vues avec nos joueurs. Les gens se sont vraiment intéressés à la résolution des nouvelles énigmes qui TFT cadeaux. »

Personnellement, j’ai joué et apprécié, Tactiques de combat d’équipe lors du lancement. J’ai fini par m’éloigner, passant à FoyerLe mode Battlegrounds de ‘s pendant un moment avant d’abandonner complètement mon habitude d’autobattler. Des années plus tard, j’ai cliqué distraitement sur un Tactiques de combat d’équipe cinématique dans mon fil Twitter. C’était si habilement produit qu’il était époustouflant, surtout compte tenu de son côté loufoque.

Ligue a été idiot avant, comme le clip de Pentakill dans lequel Mordekaiser lance Teemo, ou si vous voulez revenir en arrière, le Journal of Justice à l’ancienne qui partageait des articles dans l’univers écrits sur le service de rencontres du robot Blitzcrank, ou Veigar volant un dirigeable. à la Foire de Bandle. Mais Riot Games a également construit tout un écosystème médiatique aux multiples facettes grâce à League of Legendsy compris Légendes de Runeterra et 2XKO. Riot Forge, qui a malheureusement été fermé plus tôt cette année, a proposé une variété de jeux indépendants se déroulant dans le monde de Ligue. La deuxième saison de Ésotérique devrait sortir en novembre. Riot Games propose également toute une scène musicale, avec des débuts de groupes virtuels comme K/DA, True Damage et Heartsteel. Tactiques de combat d’équipe est capable de tirer parti de tout ce matériel et de conserver son ton carrément ridicule – il peut même ajouter Ésotérique le méchant Silco, ou un homme charmant comme le maître brasseur du renard roux Kobuko.

Dans l’ensemble, c’est un environnement beaucoup plus convivial et accueillant que League of Legends, et il a cultivé une communauté à la hauteur. L’ambiance générale recherchée par l’équipe est la fanfiction, explique Whalen. De petites mascottes idiotes comme Choncc et Pengu sont positionnées autour des Ligue personnages, donnant l’ambiance que lorsque le Ligue les matchs sont terminés, le kayfabe tombe et tous les champions pourraient être amis hors plateau. Tactiques de combat d’équipe est capable d’emprunter généreusement LigueLa bibliothèque de contenu en expansion de , ce qui a conduit à la scission du mode de jeu de nouveauté unique en un projet véritablement autonome sous l’égide de Riot.

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