Faits saillants de l’histoire
- Les jeux Team Ninja ont des histoires qui cliquent davantage auprès des passionnés d’histoire et de mythologie.
- La narration du studio pourrait être plus efficace mais elle fonctionne toujours bien.
- Bien que Wo Long soit l’entrée la plus faible, son histoire avait suffisamment de flair pour la rendre amusante.
Team Ninja existe depuis presque 3 décennies; cela nous a donné des franchises de jeux passionnantes et a contribué à façonner l’enfance de beaucoup avec le Mort ou vif et Ninja Gaiden série. Malgré cela, le studio a une plutôt mauvaise réputation en termes de qualité de l’histoire et de technique de narration. Il y a des critiques valables ici, mais en même temps, il y a également une tonne de facteurs à prendre en compte.
Je suis ici pour dire que Team Ninja mérite beaucoup plus de crédit pour ses histoires et sa technique. Pourquoi? Parce qu’ils sont amusants et faciles à digérer.
Les histoires de Team Ninja résonnent davantage auprès des fans d’histoire et de mythologie
Cela dit, je suis conscient que certaines choses sont souvent pas pour tout le monde. Non pas parce que quelqu’un contrôle activement l’accès, mais parce que le produit ou le principe ne parvient pas à plaire aux masses. Les derniers titres sur lesquels Team Ninja a travaillé se concentrent sur l’histoire du monde réel et les concepts mythologiques. Le studio passe au niveau supérieur en ajoutant une touche fictive à la façon dont les événements se déroulent, menant à la nation que nous connaissons aujourd’hui.
Quelle est même l’histoire ?
byu/Gubtodi dans Nioh
En tant que personne qui apprécie pleinement En explorant l’histoire et les différentes mythologies de ce monde, je trouve Nioh, Wo Long, Rise of the Ronin et d’autres titres similaires extrêmement intéressants. C’est une forme de grand divertissement pour moi. À la base, Team Ninja ajoute ces éléments à ses jeux, ce qui vérifie toutes ces cases initiales et m’emmène. Une autre pièce de ce puzzle est aussi que je n’accepte pas ces histoires. sérieusement.
Est-ce que ça veut dire que je ne me soucie pas d’eux ? Non. Cela signifie qu’il y a des choses inhérentes restrictions en place car l’histoire est basée sur des événements réels. Vous ne pouvez aller plus loin avec les embellissements lorsqu’il s’agit de personnages historiques, d’événements, de croyances et d’idéologies réels. Après tout, qui sait quand vous pourriez tomber sur un nid de frelons. Regardez ce qui s’est passé avec Rise of the Ronin à cause d’une simple remarque sur Yoshida Shoin. C’est un sujet profond, donc vous ne pouvez pas vraiment vous en empêcher.
D’après mon point de vue, je pense qu’il est juste de dire que les titres de Team Ninja résonnent principalement avec passionnés de mythologie et d’histoire en ce qui concerne l’histoire. En ce qui concerne le gameplay, les joueurs sont absolument époustouflés par la qualité des combats dans Nioh et Nioh 2. Maintenant, si vous avez un amateur d’histoire qui n’aime pas le gameplay et vice versa, qu’en pensez-vous ? arriver?
Ils n’aimeront pas ça. Cela signifie-t-il qu’ils n’y joueront pas ? Eh bien, s’ils cliquent sur le gameplay, c’est probablement une victoire. Mais c’est ici que le problème commence.
Malgré une histoire agréable, Team Ninja ne parvient pas à faire passer cela. Je pense que cela est dû à la nature inhérente des intrigues historiques et mythologiques ainsi qu’à la méthode de narration étrange, mais pas mauvaise, du studio.
Commencez à écouter, préparez-vous à lire
Soyons réalistes, les gens adorent FromSoftware pour ses jeux de haute qualité et sa narration énigmatique emblématique. Les passionnés de traditions passent un temps insondable à parcourir ces mondes riches pour trouver chaque description afin de pouvoir créer ce parfait. 12 heures vidéo d’histoire. Alors préparez votre pop-corn, éteignez les lumières, détendez-vous et commencez à regarder.
Je crois que le jeu de narration change avec Team Ninja. Il est conçu de manière à ce que vous soyez écouter activement et en lisant plus que vous ne le feriez dans un titre FromSoftware. Je comprends que cela soit discutable, mais TN transmet l’essentiel des histoires de ses jeux directement à partir du support lui-même. Cela dit, la balance est considérablement déséquilibrée car il y a beaucoup de texte à lire.
Chaque mission commence et se termine par un un large panel de mots. Les entrées du bestiaire et les fichiers de personnages sont continuellement mis à jour avec de longs paragraphes à mesure que vous jouez dans le jeu, accomplissez plus de missions et remplissez d’autres conditions. Les armures et les équipements contiennent des informations détaillées sur leur tradition qui sont, le plus souvent, ancrées dans l’histoire et la mythologie réelles. Ensuite, vous avez les esprits gardiens/bêtes divines avec leurs propres informations. En plus de tout cela, vous disposez d’écrans de chargement qui donnent encore plus de détails sur les paramètres régionaux et ainsi de suite.
En termes simples, il y a beaucoup de en lisant.
Je crois honnêtement que ce n’est pas une mauvaise façon de raconter une histoire. Regardez à quel point Romans visuels ou les JRPG traditionnels le sont. Les gens ne sont pas vraiment opposés à la lecture ; ce qui compte ici, c’est le contenu et s’il est suffisamment captivant pour le consommateur. C’est la partie où vous direz que Nioh et Wo Long avaient des histoires superficielles. Je dirais qu’ils avaient une histoire assez décente qui complétait l’objectif principal : le gameplay.
En ce qui concerne raconter une histoire basée sur des événements historiques réels, Team Ninja fait un travail assez solide. La façon dont il a géré Nioh, en particulier la suite, était quelque chose d’inattendu et pleinement réalisé. Lier Nioh 2 au prédécesseur en tant que préquelle et suite était génial.
Passons maintenant au jeu que je considère comme le mouton noir de cette famille.
Team Ninja manqué avec Wo Long ; C’était toujours cohérent que la plupart des intrigues
Wo Long : Fallen Dynasty, je ne sais même pas par où commencer. C’est un très bon jeu mais en même temps, il s’éloigne tellement de Nioh. Lorsque Team Ninja l’a annoncé, je pensais qu’il surpasserait probablement la franchise précédente. Avec le recul, cela a été gâché par un crise d’identité cela l’a empêché d’être génial. Sans parler de l’état catastrophique de son port PC.
Toutes choses mises à part, Wo Long avait le histoire la plus linéaire parmi tous les titres récents de Team Ninja. Était-ce une œuvre d’art phénoménale ? Non, mais il s’est comporté avec suffisamment de cohérence pour vous suivre du début à la fin. J’admets que c’était l’intrigue la plus faible de tous les temps, surtout avec ce que les développeurs auraient pu faire. Après tout, vous avez à votre disposition l’ère des Trois Royaumes et le mythe chinois, mais je m’éloigne du sujet.
Quelqu’un d’autre apprécie Wo Long Fallen Dynasty ?
byu/WyrmHero1944 dansPS5
Il n’y a pas grand-chose que je puisse dire sur l’histoire de Wo Long, à part qu’elle était assez cohérent. Cela a eu un début et un point culminant, et cela a eu du sens jusqu’au bout. La seule chose qui lui manquait par rapport à Nioh, c’était l’impact.
Emporter
En résumé, Team Ninja n’écrit pas d’histoires phénoménales de niveau blockbuster, mais il offre suffisamment de punch pour accompagner son gameplay profond et superposé. Contrairement à certains studios qui ignorent complètement l’intrigue, ces personnes font suffisamment d’efforts pour en faire un moment agréable.
Voilà en espérant L’avènement des Ronin amène tout cela au niveau supérieur.
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