Tchia Preview – Soar the Skies as a Bird, Poop Like One Too

Alors que l’équipe de MP1st n’a pas eu la chance d’aller à la gamescom cette année, les braves gens de Kepler nous ont invités pour une vitrine numérique présentant un certain nombre de leurs titres à venir. Parmi ceux-ci figurait le studio français Awaceb, et ce titre est Tchia. Sur la base de notre temps limité, permettez-moi de dire que c’est un jeu sur lequel vous voudrez garder un œil.

L’aventure la plus froide que vous vivrez probablement

Il y a quelque chose à propos de Tchia qui est complètement relaxant. C’est peut-être l’inspiration claire de Windwaker avec laquelle les visuels suintent, ou peut-être est-ce simplement l’ambiance amicale que dégagent les magnifiques îles sans nom (inspirées de la Nouvelle-Calédonie, d’où viennent les membres du studio). Quoi qu’il en soit, je me suis senti attiré, obligé de vouloir en savoir plus. Je suis un peu déçu de ne pas aller à la gamescom cette année pour l’essayer, mais heureusement, le directeur du jeu et fondateur du studio Awaceb, Phil Crifo, nous a offert, ainsi qu’à d’autres membres sélectionnés des médias, une chance de voir le jeu en action.

Notre présentation à huis clos commence comme de nombreuses autres démos en monde ouvert. Un vaste monde, où le joueur est au premier plan et choisit où il veut aller. Aucune icône en dehors de la vue de la carte dans le menu n’a été affichée, ce qui montre qu’il s’agit d’un monde qui veut que les joueurs aillent où ils veulent, et comme ils le veulent. Cette deuxième partie est la grande pièce importante, car si de nombreux jeux du monde ouvert ont donné aux joueurs une liberté totale pour aborder l’histoire dans l’ordre de leur choix, aucun n’a été aussi opportuniste dans sa traversée que Tchia.

On nous a montré un certain nombre de façons différentes que les joueurs peuvent parcourir sur l’île. De toute évidence, la marche en faisait partie, ainsi que l’escalade des falaises et même un parapente fait de feuilles. Des trucs assez standard de nos jours. Mais les choses les plus intéressantes sont arrivées lorsque Phil a commencé à interagir avec certains des objets du monde. Prenez des arbres, par exemple, vous pouvez grimper dessus, puis vous balancer, en utilisant l’élan pour vous propulser vers l’arbre suivant. Il a même démontré comment vous pouvez vous enchaîner dans le parapente pour gagner plus de distance et utiliser des arbres pour survoler des bâtiments. Cela avait l’air amusant quand on nous a montré, mais ce n’était qu’une taquinerie car le jeu comportait un mécanisme connu sous le nom de « Soul Jump ».

Soul Jumping permet au joueur de transférer essentiellement son âme dans n’importe quel objet. La première vitrine de cela était avec une perruche qui était stockée en toute sécurité dans le sac à dos du joueur. Une fois libéré, le mécanisme Soul Jump a été activé, ralentissant le monde et mettant en évidence les objets pouvant être possédés. Avec l’oiseau pris en charge, nous pouvions maintenant voler autour de la carte librement et à différentes hauteurs. Nous n’avons pas passé trop de temps avec l’oiseau, mais nous avons remarqué qu’il y avait une option pour faire caca. Je pensais juste que je devrais mentionner cela, si vous avez envie de faire caca sur la tête des gens comme un oiseau.

La terre et les airs ne sont pas les seuls endroits que nous pourrons explorer, car la démo a également présenté un voilier personnalisable qui peut être utilisé pour parcourir la mer et s’aventurer vers d’autres îles. Encore une fois, il y avait une ambiance très Windwaker, mais rien à redire ici car il avait l’air spectaculaire. De plus, l’océan est également entièrement explorable (pour autant que nous puissions en juger.) Je sais que la natation et la plongée ne figurent probablement pas en haut de la liste des gens, mais rappelez-vous que vous pouvez Soul Jump et que dans l’océan, il y a beaucoup de choses à faire juste ça.

Nous avons vu un dauphin possédé, qui offrait une respiration sous-marine illimitée, ainsi qu’un moyen rapide et amusant de se déplacer dans l’océan. Les tortues de mer peuvent aussi être sautées par l’âme, bien que nous n’ayons pas pu voir cela en action nous-mêmes.

Et comme je l’ai déjà mentionné à propos de la possibilité d’enchaîner les fonctions de navigation, Phil nous a également montré qu’il était tout à fait possible de Soul Jump d’un animal à un autre, alors qu’il sautait hors de l’eau et prenait le contrôle d’un oiseau à proximité. C’était un moment assez impressionnant dans la démo.

Les animaux ne sont pas non plus les seuls à pouvoir être possédés. L’un des moments les plus étranges de la démo a été lorsque le personnage est devenu une noix de coco. Non, vous ne lisez pas mal, vous pouvez vraiment jouer comme une noix de coco, ainsi que plusieurs autres objets. C’était assez hilarant de voir Phil rebondir et dévaler une colline, montrant certains des p du jeu.physique. Vous pouvez même vous jeter en tant que noix de coco, puis sauter dans la noix de coco à mesure qu’elle prend de la distance.

De toute évidence, beaucoup d’attention a été accordée à Tchia pour s’assurer que les joueurs passent un moment facile mais amusant à voyager autour de l’île. C’est une expérience très bac à sable qui vous encourage à jouer avec ce qui est disponible.

Bien sûr, vous vous demandez peut-être ce qu’il y a d’autre à faire en dehors de l’exploration, et il semble qu’il y en ait beaucoup. Il y a la quête principale, bien sûr, mais il semble que les joueurs puissent entreprendre des missions secondaires, ainsi que jouer à des mini-jeux et même jouer de beaux airs de guitare.

Pour ce qui est des menaces, il y a quelques ennemis éparpillés un peu partout, et le combat est plutôt intéressant car il semble profiter pleinement du Soul Jumping et du lancer.

L’un des objectifs était de nettoyer un camp en brûlant les ennemis avec le feu. Certaines lanternes pouvaient être ramassées et lancées sur ces créatures, mais avec Soul Jump, vous pouviez faire preuve d’un peu de créativité et posséder une lanterne, rouler sur leur chemin et les brûler, puis terminer par un Soul Throw. Ce n’était pas grand-chose pour être honnête, mais c’est agréable de voir le studio pleinement investi dans l’expansion de mécanismes comme celui-ci dans le domaine du combat. Espérons qu’il y ait beaucoup plus qu’un simple lancer de lanterne.

Bien que je n’aie pas pu y jouer, rien qu’à partir de l’aperçu que j’ai pu voir, je peux dire qu’il y a beaucoup d’amour dans tout ça. Le jeu est magnifique, mais le gameplay sandbox qu’il a à offrir est sans aucun doute l’aspect le plus excitant. Bien qu’il existe d’autres jeux qui ont offert des mécanismes similaires, je n’en ai pas encore vu un aussi bien lié comme Tchia. J’ai de grands espoirs pour celui-ci, donc je vais garder un œil vigilant dessus.

source site-125