Un FPS mal conçu et rugueux, Task Force Delta – Afghanistan est le pire porno de guerre. La revue Finger Guns:
Vous, un soldat solitaire, avez été largué dans une zone remplie d’ennemis. Votre tâche : Trouvez du C4, placez-le sur une tour radio et exfiltrez, tuant au moins 100 terroristes en cours de route, écartant les blessures par balle comme si elles n’étaient rien. Non, ce n’est pas l’intrigue du dernier film d’action directement sur DVD avec Steven Seagal. C’est l’un des 5 niveaux structurés inclus dans « Task Force Delta – Afghanistan », un jeu de tir à la première personne du développeur Polygon Art. Après avoir été initialement lancé sur la Nintendo Switch en 2021, le jeu de tir militaire a maintenant fait son chemin sur la PlayStation 5.
Un vrai jeu de tir pour de vrais hommes, grrr
Task Force Delta – Afghanistan tente de se positionner comme un tireur militaire réaliste. La description du magasin est convenablement ‘hoo-rah’, avec des lignes comme « s’efforcer de se venger des attaques terroristes contre les États-Unis » et « s’engager sur un terrain accidenté contre d’innombrables ennemis avec pour seul objectif d’éliminer les principaux terroristes en Afghanistan ». Le menu principal s’ouvre sur l’image d’un soldat en tenue de camouflage devant une explosion. Les armes trouvées tout au long du jeu sont des représentations numériques d’armes à feu du monde réel, des AK47 au M16, sans jamais les référencer par leur nom.
L’ambiance générale de la Force opérationnelle Delta – Afghanistan semble incroyablement datée. Cela rappelle ces jeux PS3 de milieu de gamme qui glorifiaient la guerre et la « chasse aux terroristes », comme Rogue Warrior, Enemy Front et Heavy Fire : Afghanistan. Les tireurs militaires ont tellement progressé depuis lors, du moins d’un point de vue narratif, en décrivant le conflit comme étant à deux faces. En comparaison, ce jeu ressemble à une relique absolue. Vous ne trouverez pas beaucoup de jeux vous peignant comme une force opposée à une organisation «terroriste» sans visage en 2023, donc la Task Force Delta se sent massivement déconnectée et un peu plus que du porno de guerre.
Têtes aériennes
Cela n’est pas aidé par le contenu réel du jeu. Le pilier principal de Task Force Delta – Afghanistan est composé de 5 missions solo. Chacun a ses propres objectifs en plusieurs étapes, mais chaque étape se résume à 1 des 3 actions possibles. UN). Allez ici et tuez tout ce qui se trouve sur votre chemin. B). Récupérez ceci et tuez tout ce qui se trouve sur votre chemin. C). Restez ici quelques minutes et tuez tout ce qui se présente à vous. Le jeu tente d’habiller ces objectifs comme de véritables exercices militaires, mais ils manquent de la profondeur tactique qui rendrait cela possible. On ne vous montre pas d’abord une carte de la région, il n’y a pas de site d’exfil plan b, il n’y a pas d’informations sur les terroristes que vous êtes là pour tuer ou leurs forces. Vous commencez simplement chaque niveau avec une voix off vous donnant quelques instructions. Vous suivez ensuite certains emplacements HUD pour vous rendre également lorsque vous appuyez sur le bouton central du contrôleur Dualsense.
Soit dit en passant, l’affichage de ces emplacements sur votre écran ne vous est pas expliqué. Il n’y a pas de tutoriel ici. Vous devez tout apprendre à la volée. Certaines invites de boutons s’affichent à l’écran pour indiquer que vous pouvez ramasser une arme, mais si vous voulez vous accroupir ou allumer votre torche, vous appuyerez au hasard sur des boutons jusqu’à ce que vous ayez tout compris. Le fait que le jeu ne m’ait pas dit que je pouvais mettre en évidence les objectifs avant de me jeter dans le grand bain signifiait que j’ai passé une demi-heure à chercher l’emplacement de l’exfil lors de la première mission avant d’y entrer au hasard. Apprenez de ma frustration – appuyez sur le pavé tactile pour afficher vos marqueurs d’objectif.
Lions pour les agneaux
Non pas qu’un tutoriel soit strictement nécessaire pour la Task Force Delta – Afghanistan. Si vous avez joué à un jeu de tir à la première personne au cours des 20 dernières années, vous pourrez apprendre instantanément toutes les bases. Le jeu adopte de nombreux éléments de base et contrôles du genre – L2 consiste à viser vers le bas, R2 à tirer avec votre arme, etc. Le seul écart par rapport au format de contrôle standard est l’absence totale d’attaque au corps à corps. Si un ennemi se rapproche de près et personnel, il n’y a pas d’option CQC ici. Vous n’avez qu’à riposter.
L’autre raison, et la plus importante, pour laquelle un didacticiel n’est pas nécessaire pour Task Force Delta – Afghanistan est que l’IA est parmi les plus stupides que j’ai jamais rencontrées dans un FPS. Les ennemis « terroristes » de ce jeu – qui semblent tous identiques, soit dit en passant – errent d’avant en arrière le long des routes de patrouille de manière robotique. Quand ils sont immobiles, ils sont étrangement immobiles.
C’est quand vous les engagez que vous voyez vraiment à quel point ces ennemis sont stupides. Tirez-les de loin et ils ne réagiront même pas. Ils resteront immobiles et mourront. S’ils tombent sur le corps d’un coéquipier tombé, ils ne réagissent pas. Ils passeront juste devant eux comme si leur camarade mort n’était même pas là.
Ça ne s’améliore pas quand ils attaquent. Il y a un manque total de conscience tactique, avec eux qui se dirigent vers vous et tirent sans se mettre à couvert. Dessinez-les dans un coin ou dans des escaliers et vous pouvez simplement les tondre lorsqu’ils apparaissent comme une ligne de conga stupide marchant dans le feu. Dans quelques-unes des missions, vous serez chargé de survivre à une attaque des terroristes. Si vous vous tenez dans un endroit où les soldats ne peuvent pas vous atteindre, ils se heurteront simplement à un mur et ne vous tireront même pas dessus.
John Wick – Afghanistan
Parfois, les ennemis seront même trop préoccupés à suivre leur chemin de patrouille plutôt que de s’engager avec vous. Vous pouvez leur tirer dessus dans le dos et ils se défendront pendant une seconde avant de partir au coucher du soleil. La seule façon de ressentir de la pression en jouant à ce jeu est lorsque les ennemis apparaissent en nombre à partir de rien autour de vous. Cela arrive occasionnellement.
Comme vous pouvez l’imaginer, l’IA en état de mort cérébrale signifie qu’il y a un manque de défi pour la Force opérationnelle Delta – Afghanistan. Cela n’est pas aidé par le déséquilibre du système de santé du jeu. Les ennemis terroristes seront largués avec 1 à 3 tirs de l’une des armes. Votre personnage de joueur est essentiellement The Terminator en comparaison. Ils commencent avec 100 points de vie qui seront réduits de 1 à chaque fois qu’ils seront abattus. Cela signifie que votre soldat peut être abattu 100 fois avant de tomber. Même si vous avez réussi à subir ce genre de dégâts, les kits médicaux qui sont largués au hasard par des terroristes vaincus rechargent la santé à 100. Il est presque impossible de mourir dans le jeu à moins que vous ne marchiez dans le feu venant en sens inverse et que vous restiez simplement là.
L’IA misérable et le déséquilibre avec le système de santé sapent complètement l’autre mode de jeu dans Task Force Delta – Afghanistan. Ce mode est un riff sur les modes horde comme Call of Duty Zombies avec des vagues d’ennemis qui se concentrent sur vous. Comme pour les missions solo, vous pouvez simplement poster dans un endroit sécurisé et abattre toute personne qui s’approche. Si l’IA était un peu plus inventive, ce mode aurait pu avoir une certaine longévité. Au lieu de cela, vous vous ennuyerez probablement bien avant de mourir pour la première fois.
Foxtrot, Uniforme, Charlie, Delta
Pour donner à la Task Force Delta – Afghanistan le peu de mérite qui lui est dû, le jeu a parfois l’air assez joli. Au moins quand vous êtes immobile. Parmi les bâtiments sans texture et les véhicules entièrement rouillés au hasard, il y a de jolies vues à admirer. Les montagnes afghanes constituent une belle toile de fond pour un jeu lorsque vous êtes autorisé à le prendre sans vous faire tirer dessus.
Lorsque vous démarrez un niveau, il faut un certain temps pour que tout cela s’assemble. Il y a une énorme quantité de textures et de feuillages au début de chaque mission, ce qui se passe sous vos yeux. La distance de tirage n’est pas non plus particulièrement impressionnante pendant les missions. Vous verrez des ombres irrégulières changer au fur et à mesure que vous vous déplacerez dans les niveaux, ce qui peut choquer.
Dans l’ensemble, la Force opérationnelle Delta Afghanistan est une énorme déception. Le jeu manque de profondeur narrative, vous opposant à la place à des personnages à la peau brune méchants sans but. Une IA grossière, des visuels époustouflants et un manque de défi signifient qu’il fait partie des pires tireurs à la première personne sur PS5.
De petites poches de visuels attrayants ne peuvent dissimuler le grand nombre de problèmes avec la Force opérationnelle Delta – Afghanistan. Une configuration insipide et déconnectée, une IA incroyablement médiocre et un système de santé déséquilibré se traduisent par un jeu de tir à la première personne rugueux et décidément médiocre.
Force opérationnelle Delta – Afghanistan est disponible dès maintenant sur PS5 (version de test), PS4 et Nintendo Switch.
Développeur : Polygon Art
Editeur : Polygon Art
Avis de non-responsabilité : afin de compléter cet examen, nous avons acheté une copie du jeu. Pour notre politique de révision complète, s’il vous plait allez ici.
Si vous avez apprécié cet article ou plus de notre contenu, veuillez considérer notre Patréon.
Assurez-vous de suivre Finger Guns sur nos réseaux sociaux –TwitterFacebook, Twitch, Spotify ou Apple Podcasts – pour vous tenir au courant de nos actualités, critiques et fonctionnalités.