Tant d’employés d’Ubisoft ont démissionné qu’ils l’appellent « le grand exode »

Tant d'employés d'Ubisoft ont démissionné qu'ils l'appellent « le grand exode »

Assassin's Creed Valhalla

Image: Assassin’s Creed Valhalla

Un rapport sur Axes dit qu’au cours des 18 derniers mois, tant d’employés d’Ubisoft ont quitté l’entreprise que ceux qui restent ont commencé à l’appeler « le grand exode » et « l’artère coupée ».

L’histoire dit qu’au cours de cette période, qui coïncide à la fois avec une pandémie mondiale et une tendance connue sous le nom de La Grande Démission« tant de développeurs et de membres du personnel ont démissionné que « les départs ont bloqué ou ralenti les projets ».

Un regard sur les statistiques de départ de LinkedIn, qui ne sont pas une mesure parfaite mais qui sont certainement utiles, montre que le taux d’attrition annuel d’Ubisoft est de 12% parmi ses 20 000 employés, ce qui est nettement supérieur à celui de concurrents comme EA (9%) et Epic. (sept%). Cela dit, le taux d’une entreprise était encore plus élevé : Activision Blizzard, à 16%. Je me demande pourquoi cela pourrait être.

Les raisons des départs sont multiples. L’un d’eux est tout simplement la réalité de la situation de la main-d’œuvre à Montréal, où l’entreprise est très présente et où « l’attrition au studio principal d’Ubisoft a doublé pendant un certain temps ». La concurrence féroce des concurrents et des start-up signifie que les employés d’Ubisoft peuvent gagner plus d’argent ailleurs, bien que pour lutter contre cela, Ubisoft a récemment annoncé des augmentations de salaire pour ses employés canadiens, ce qui à son tour « frustrait les développeurs d’autres studios qui se demandent quand ils obtiennent des augmentations aussi ».

De la société bilan horrible avec des allégations d’abus et autres désastres de relations publiques—comme son barbotage avec NFT– ont également joué un rôle, avec un ancien employé racontant Axes « La réputation de l’entreprise était trop lourde à supporter. C’est légitimement embarrassant.

Pour un exemple plus pratique de la façon dont cela affecte les séries et les jeux de l’entreprise, « au moins cinq des 25 personnes les plus créditées » de Loin cri 6—qui n’est sorti qu’en octobre !—ont déjà quitté Ubisoft, et 12 sur 50 de ceux des années 2020 Assassin’s Creed Valhalla sont également partis.

Oh, et pour conclure : « Un développeur a récemment déclaré qu’un collègue actuellement chez Ubisoft les avait contactés pour résoudre un problème avec un jeu, car il n’y avait encore personne qui connaissait le système ».

Vous pouvez lire le rapport complet ici.

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