Tango Gameworks veut être connu pour plus que de simples jeux d’horreur et de survie

Tango Gameworks veut être connu pour plus que de simples jeux d'horreur et de survie

Le fondateur de Tango Gameworks, Shinji Mikami, a déclaré qu’il souhaitait que le studio travaille sur des jeux plus petits et des titres non horrifiques.

Dans une interview avec Famitsu (traduit par VGC), Mikami dit que Tango Gameworks a actuellement une image spécialisée dans les jeux d’horreur et de survie. « Bien sûr, c’est bien que les fans nous considèrent comme un studio réputé pour développer des jeux d’horreur et de survie », explique-t-il. « Mais nous voulons également être considérés comme un studio capable de créer une plus grande variété de jeux. »

Lecture en cours: Ghostwire: Revue de Tokyo

Mikami note également que le réalisateur de The Evil Within 2, John Johanas, travaille actuellement sur un jeu non horrifique, le décrivant comme « l’opposé complet de l’horreur ». De plus, Mikami a souligné que la dernière version de Tango, Ghostwire : Tokyo, n’est pas un titre d’horreur et est plutôt un jeu d’action-aventure.

En raison de l’essor des services d’abonnement aux jeux, Mikami pense qu’il est désormais possible de créer davantage de jeux à plus petite échelle. Il pense également qu’il est plus facile de former de nouveaux talents de développement dans des équipes plus petites, plutôt que sur des projets AAA à gros budget. Mikami déclare : « Il est possible d’acquérir de l’expérience dans une petite équipe, puis de s’impliquer dans un grand projet. De cette façon, nous pouvons créer des jeux encore meilleurs et les projets peuvent se dérouler plus facilement.

Quant aux objectifs de Mikami pour Tango, il explique que le studio devrait viser à créer un « chef-d’œuvre » chaque décennie, puis à encourager les jeunes développeurs à créer des jeux par eux-mêmes. « Bien que nous soyons un studio qui crée des jeux, nous voulons également qu’il ait l’aspect d’une école de jeu où le personnel peut apprendre à créer des jeux », explique-t-il. « Nous voulons en faire un endroit où vous pouvez grandir en tant que créateur. et développez vos compétences et votre cœur tout en travaillant de bas en haut. »

Ghostwire: Tokyo devait à l’origine être The Evil Within 3. Poursuivant déjà son désir de créer des titres plus petits et non horrifiques, Tango a annoncé le mois dernier un nouveau projet appelé Hero Dice, un jeu mobile au tour par tour.

Dans la revue Ghostwire: Tokyo de GameSpot, Richard Wakeling déclare: « Ghostwire: Tokyo ne réinvente pas la roue en ce qui concerne les jeux en monde ouvert, mais son cadre unique, son énorme souci du détail et ses combats singuliers le distinguent de ses contemporains. . »

GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.

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