Tango Gameworks travaille sur « un tout nouveau titre qui est tout le contraire de l’horreur »

Tango Gameworks travaille sur "un tout nouveau titre qui est tout le contraire de l'horreur"

Tango Gameworks fête actuellement la sortie de GhostWire : Tokyo, qui sort aujourd’hui sur PlayStation 5 et PC, mais le studio prépare déjà de futurs titres. À savoir, ceux qui mettront en valeur les points forts du studio dans des genres autres que l’horreur.

Dans une nouvelle interview avec le magazine de jeu japonais Famitsuancien réalisateur de Resident Evil et maintenant fondateur de Tango, Shinji Mikami, a déclaré qu’il voulait changer l’image du Tango, comme traduit par Chronique des jeux vidéo. Il a dit qu’en ce moment, il reconnaît que Tango est considéré comme un studio « spécialisé uniquement dans l’horreur de survie », mais que « nous voulons également être considérés comme un studio capable de créer une plus grande variété de jeux ».

Mikami dit que c’est bien d’avoir la réputation d’être un studio pour développer de bons jeux d’horreur de survie – comme The Evil Within 1 et 2 – mais qu’à l’avenir, Tango sortira de plus en plus de nouveaux jeux. Il semble que certains de ces jeux sortiront également du moule d’horreur de survie du studio. Mikami a dit Famitsu que le réalisateur de The Evil Within 2, John Johanas, travaille sur un titre qui n’est pas de l’horreur.

« John Johanas, qui a réalisé le DLC pour The Evil Within et The Evil Within 2, travaille sur un tout nouveau titre qui est tout le contraire de l’horreur », a déclaré Mikami. « C’est un très bon jeu, alors gardez les yeux ouverts. »

Ailleurs dans l’interview, Mikami a expliqué qu’il ne considérait pas GhostWire : Tokyo comme un jeu d’horreur. Au lieu de cela, il dit qu’il s’agit d’un « jeu d’action-aventure de style arcade ». Le célèbre réalisateur dit également qu’il ne veut pas que Tango se concentre exclusivement sur les jeux AAA à gros budget.

« Tout d’abord, nous devrions produire un chef-d’œuvre tous les dix ans », a-t-il déclaré. « Deuxièmement, nous voulons que les jeunes créent eux-mêmes de nouveaux jeux. Nous voulons également encourager les bons créateurs de jeux. Bien que nous soyons un studio qui crée des jeux, nous voulons aussi qu’il ait l’aspect d’une école de jeu où le personnel peut apprendre à créer des jeux. Nous voulons en faire un endroit où vous pouvez grandir en tant que créateur et développer vos compétences et votre cœur tout en travaillant de bas en haut.

« Pour être honnête, il est assez difficile de former des nouveaux venus dans une grande équipe. Je pense que le moyen le plus efficace est de diriger plusieurs équipes de développement de jeux de plusieurs dizaines de personnes. Ces dernières années, les considérations commerciales nous ont obligés à nous développer en Cependant, grâce à l’émergence des services d’abonnement aux jeux ces dernières années, on sent qu’il est désormais possible de faire des jeux à plus petite échelle.

« Il est possible d’acquérir de l’expérience dans une petite équipe et de s’impliquer ensuite dans un grand projet. De cette façon, nous pouvons créer des jeux encore meilleurs et les projets peuvent se dérouler plus facilement. »

En attendant de voir ce que Tango Gameworks est en train de développer, lisez Informateur de jeu Revue de GhostWire: Tokyo, puis découvrez cette histoire sur les six modes graphiques du jeu sur PlayStation 5.

[Source: Video Games Chronicle]


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