Tango Gameworks développe un jeu non horrifique après Ghostwire : Tokyo is Smart

Spirits with umbrellas standing in the Tokyo streets in Ghostwire: Tokyo

Depuis sa création, Tango Gameworks s’est imposé comme un studio associé à l’horreur. Son premier match, Le mal intérieur, sorti en 2014 avec des critiques largement positives, provoquant une suite quelques années plus tard. Tango Gameworks livre maintenant Ghostwire : Tokyo aux fans, et tandis que Ghostwire : Tokyo n’est pas présenté comme un jeu centré sur l’horreur, ses ennemis monstrueux et ses environnements inquiétants offrent toujours beaucoup de potentiel d’horreur. L’inclinaison du studio pour l’horreur n’est pas particulièrement surprenante, étant donné les racines du fondateur du studio, Shinji Mikami, dans le Resident Evil série, mais ses expériences avec l’horreur et la peur dans les jeux vidéo sont néanmoins remarquables.

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Malgré cette tradition d’éléments d’horreur, Tango Gameworks va apparemment se diversifier dans un avenir proche. Tout en parlant avec Famitsu, Mikami a brièvement discuté du prochain jeu Tango Gameworks et a explicitement déclaré que le jeu à venir n’avait rien à voir avec l’horreur. Mikami n’a pas fourni de détails, mais d’après les sons des choses, son prochain jeu s’éloignera le plus possible du genre de départ de Tango. Cette décision est une surprise, mais à long terme, elle pourrait être brillante. La polyvalence est un trait précieux dans l’industrie du jeu, donc Tango Gameworks est sage de repousser ses limites après Ghostwire : Tokyo.


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Élargir le répertoire de Tango Gameworks

Le tango est certainement bien équipé pour coller à l’horreur pour toujours. Le mal à l’intérieur et sa suite lui ont donné une expérience qui peut conduire à d’autres jeux d’horreur, et Ghostwire : Tokyo a probablement aidé Tango à penser de manière créative pour instiller la peur chez le joueur, grâce à son accent sur le jeu d’action-aventure. Cependant, s’appuyer sur cet ensemble de compétences établies pourrait également être très limitant pour Tango. Peu de studios se concentrent exclusivement sur un seul genre de jeu, et ceux qui le font doivent constamment fournir un excellent contenu dans ce genre pour survivre. Si Tango s’est concentré uniquement sur l’horreur et que l’intérêt pour ses franchises à saveur d’horreur a diminué, il n’est peut-être pas équipé pour se rabattre facilement sur un autre genre.


En s’efforçant de créer quelque chose sans contenu d’horreur, Tango Gameworks élargit considérablement ses horizons. S’éloigner de l’horreur signifiera travailler avec une conception de jeu entièrement différente et apprendre à produire des jeux dans de nouveaux genres qui sont du même calibre que Le mal intérieur. S’en tenir à l’horreur obligerait Tango à se réinventer constamment dans chaque jeu afin de garder les joueurs engagés, mais se lancer dans plusieurs styles de jeu permettrait à Tango d’essayer beaucoup de choses créatives sans les limites de son genre habituel. Impressionner les joueurs avec des titres non horrifiques pourrait finalement accroître l’intérêt pour Ghostwire : Tokyo et les autres œuvres de Tango aussi.


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L’avenir expérimental de Tango Gameworks


Personnages de dés de héros

Tango a toujours le pouvoir de changer son image en tant que développeur de jeux centré sur l’horreur. Depuis sa création en 2011, Tango Gameworks est encore relativement jeune, il est donc temps que sa réputation change. Il n’a également que quelques jeux terminés jusqu’à présent, ce qui signifie que sa bibliothèque a beaucoup de place pour se développer, ce qui donnera finalement aux fans une meilleure image de ce que fait Tango. Il y a de fortes chances que la création de jeux non horrifiques donne également à Tango de nouvelles idées qu’il pourra appliquer à ses titres d’horreur. Travailler dans un genre inconnu est toujours un excellent moyen d’avoir une nouvelle perspective sur le développement de jeux.


Il ne semble pas que Tango dévoilera bientôt son nouveau jeu non horrifique, d’autant plus que Ghostwire : Tokyo est toujours à l’avant-plan du studio, mais il y a déjà des signes des nouvelles directions de Tango. Plus tard en 2022, Tango sortira un jeu mobile appelé Dés de héros ce qui est une nette déviation de son genre habituel. Dés de héros pourrait servir d’échauffement précieux pour Tango Gameworks avant de passer à des projets plus ambitieux dans de nouveaux genres. On ne sait pas ce que l’avenir réserve à Tango, mais sa volonté d’essayer quelque chose de nouveau est source d’optimisme.

Ghostwire : Tokyo sort le 25 mars sur PC et PS5.

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