Tango Gameworks a lancé la suite de Hi-Fi Rush avant son arrêt soudain – Rapport

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Tango Gameworks était en train de proposer une suite à Hi-Fi Rush et souhaitait embaucher du personnel supplémentaire avant sa fermeture soudaine, selon un nouveau rapport de Bloomberg.

Le rapport, qui apporte un éclairage supplémentaire sur les fermetures de Tango Gameworks et du développeur de Redfall, Arkane Austin, affirme que la direction de Xbox a estimé que le système global des studios était « trop ​​dispersé », le président Matt Booty l’aurait comparé à « du beurre de cacahuète sur du pain ».  »

IGN a annoncé pour la première fois la nouvelle des fermetures mardi avec un rapport selon lequel Arkane Austin travaillait sur le DLC pour Redfall avant sa fermeture.

Tango Gameworks aurait voulu faire une suite à Hi-Fi Rush avant sa fermeture.

Bien que peu de choses aient été révélées sur la suite proposée, Tango Gameworks aurait cherché à embaucher du personnel supplémentaire malgré le départ du fondateur Shinji Mikami en 2023. Xbox avait précédemment qualifié Hi-Fi Rush de « succès pour nous et nos joueurs dans toutes les mesures et attentes clés ». « .

Tango Gameworks n’était pas le seul studio à envisager un nouveau jeu. Arkane Austin voulait apparemment revenir à ses racines avec une nouvelle simulation immersive solo, selon le rapport. Arkane Austin est célèbre pour son travail sur Prey, devenu culte après un lancement difficile en 2017.

Dans un tweet de suivi, le journaliste Jason Schreier a précisé que les deux projets étaient encore en phase de pitch et étaient donc considérés comme étant dans des années. Les deux studios ont finalement été fermés aux côtés du développeur de Mighty Doom, Alpha Dog Games, tandis que Roundhouse Studios a été absorbé par ZeniMax Online Studios. Xbox n’aurait pas fini de réduire ses coûts car elle offre une indemnité de départ aux employés de ZeniMax qui choisissent d’accepter un rachat volontaire.

La directrice des studios ZeniMax, Jill Braff, ainsi que Matt Booty, ont tous deux attribué les fermetures au désir de se consolider et de se concentrer davantage sur moins de projets.

« Il est difficile de soutenir neuf studios à travers le monde avec une équipe centrale réduite avec un nombre toujours croissant de choses à faire », aurait déclaré Braff lors d’une réunion publique. « Je pense que nous étions sur le point de basculer. »

Xbox a considérablement réduit ses studios pendant une grande partie de l’année, y compris de fortes réductions chez Activision Blizzard en janvier. Les coupes budgétaires ont suscité le choc et la colère dans toute l’industrie du jeu vidéo, qui a été secouée par des licenciements tout au long de 2023 et 2024. Le patron d’Arkane Lyon, Dinga Bakaba, faisait partie de ceux qui ont critiqué Xbox pour les fermetures de mardi, demandant aux dirigeants de ne pas lancer les artistes et les artistes dans leurs « jeux de fièvre de l’or ».

Selon un rapport de The Verge, il existe une incertitude quant à ce que l’avenir réserve à Xbox alors que le Game Pass ralentit et que les ventes de Xbox chutent. Senua’s Saga: Hellblade II, dont la sortie est prévue le 21 mai, a été brièvement promue dans un tweet mercredi, mais a par ailleurs reçu peu de marketing. Xbox envisagerait également d’augmenter à nouveau le prix du Xbox Game Pass Ultimate car elle envisage de mettre Call of Duty sur le service.

Pendant ce temps, les développeurs ont du mal à recoller les morceaux, avec Harvey Smith, ancien développeur d’Arkane Austin, parmi ceux qui rendent hommage aux studios fermés. « Je veux juste dire que j’aime tellement tous les gens d’Arkane Austin. Des moments formidables, des moments difficiles, nous avons traversé tellement de choses ensemble », a-t-il écrit. « Bien sûr, la nouvelle d’aujourd’hui est terrible, pour nous tous. Votre talent vous élèvera et je ferai tout ce que je peux pour vous aider. »

Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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