Game Rant s’entretient avec Tango Gameworks pour déterminer si le prochain Ghostwire: Tokyo pourrait être le début d’une nouvelle franchise.
Après que le légendaire développeur de jeux Shinji Mikami a fondé Tango Gameworks, le studio a décidé de créer Le mal à l’intérieur, un jeu d’horreur de survie de style classique qui a reçu des critiques positives et s’est vendu assez bien pour engendrer une suite. Au lieu de faire Le mal à l’intérieur 3 pour son prochain jeu, Tango Gameworks travaille sur une toute nouvelle IP appelée Ghostwire : Tokyobien qu’il soit possible que ce soit le début d’une nouvelle franchise.
Game Rant a récemment parlé avec Ghostwire : Tokyo Le producteur exécutif Shinji Mikami et le directeur du jeu Kenji Kimura à propos du prochain jeu d’action-aventure. Nous avons demandé si Tango Gameworks prévoyait Ghostwire : Tokyo devenir sa propre franchise. Mikami a déclaré: « Je ne pensais pas vraiment que cela deviendrait une franchise de titres très longue, mais selon la façon dont elle se vend et la réaction des consommateurs, nous pouvons certainement commencer à ce stade à envisager une suite. »
Kimura a ajouté: « En tant que développeurs, nous voulons définitivement créer une expérience amusante et agréable et plus nous commençons à creuser dedans, il y a plus d’idées qui apparaissent pour une suite. Mais tout dépend des ventes et de la façon dont le monde réagit à la Jeu. » Alors alors qu’un Ghostwire : Tokyo La suite n’est peut-être pas encore au stade de la planification, Tango Gameworks a quelques idées sur ce qu’il pourrait vouloir en faire si le premier jeu est un succès.
Les premières réactions à Ghostwire : Tokyo Les séquences de jeu semblent être pour la plupart positives, et cela, combiné aux antécédents de Tango en matière de livraison de jeux de qualité, pourrait très bien l’aider à devenir un succès commercial. Cependant, il y a certes des choses qui s’y opposent. Pour un, Ghostwire : Tokyo a une prémisse potentiellement de niche et est fortement basée sur la culture japonaise. Ce n’est en aucun cas une mauvaise chose, mais cela signifie que cela pourrait avoir moins d’attrait pour le public occidental.
L’autre problème est que le Ghostwire : Tokyo la date de sortie tombe le même jour que les autres versions majeures du jeu. Le 25 mars est bondé en ce moment, avec Ghostwire : Tokyo rejoint par des gens comme Les merveilles de Tiny Tina et Kirby et la terre oubliée. La bonne nouvelle est qu’il n’y a pas nécessairement une tonne de chevauchement entre les publics de ces jeux, car Les merveilles de Tiny Tina est un jeu de tir coopératif et Kirby et la terre oubliée est exclusif à Switch, mais cela pourrait encore s’avérer problématique pour les premières ventes du jeu. Et puis il y a le fait que Ghostwire : Tokyo est une exclusivité de la console PS5 chronométrée, ce qui limite encore plus son audience potentielle.
Cependant, ce ne sont que des spéculations pour le moment. Ghostwire : Tokyo pourrait très bien être un succès retentissant quelle que soit la concurrence féroce à laquelle il est confronté. Et même si cela ne répond pas aux attentes, on pourrait penser que l’éventuelle version Xbox arriverait sur Xbox Game Pass à un moment donné, ce qui signifie qu’elle a toujours la possibilité d’élargir son audience à l’avenir.
Ghostwire : Tokyo lance le 25 mars pour PC et PS5.
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