Tales of Symphonia Remastered obtient enfin un patch, mais les fans ne sont toujours pas satisfaits

Tales of Symphonia Remastered obtient enfin un patch, mais les fans ne sont toujours pas satisfaits

Bandai Namco a annoncé qu’il déploierait le patch 1.2 pour Tales of Symphonia Remastered le 18 mai, un peu plus de trois mois après sa sortie. Mais les fans sont toujours en colère contre les problèmes qui ont été présents dans le jeu.

Selon les notes de mise à jour que la société a publiées sur son site mardi, la mise à jour résoudra une variété de problèmes de qualité de vie signalés par les joueurs depuis la sortie du jeu en février. Ceux-ci inclus:

  • Correction d’un problème qui provoquait des ralentissements de traitement importants lors du déplacement dans la zone de tempête de sable de « Triet ».
  • Correction d’un problème où le jeu se bloquait à la fin de certaines batailles de boss.
  • Correction d’un événement où l’écran s’éteignait et devenait inutilisable lors de la navigation sur certaines cartes du monde et certaines villes.
  • Correction d’un événement où la musique de fond était interrompue lors du déplacement vers la carte du monde après une bataille.
  • D’autres bugs mineurs ont été corrigés.

Cependant, ces mises à jour ne suffiront pas à satisfaire les joueurs, en particulier ceux qui possèdent la version Nintendo Switch de Tales of Symphonia Remastered. Dans un subreddit de Tales, lorsque u/guccyjuicy a demandé si le jeu était une mauvaise expérience pour les nouveaux joueurs, la majorité des fans se sont plaints que la version Switch était un port bâclé de la version originale de GameCube en raison de graves problèmes de performances, de plantages fréquents, d’une longue charge. fois et les chutes de framerate.

U/tetsunokokorox1 a même noté : « Le système de combat fonctionne à la même vitesse que la version originale de Gamecube et la réactivité des personnages est également la même. Toute sorte de différence dans les commandes ou la réactivité est purement dans l’esprit du joueur. La version Switch ne pas la même stabilité de framerate [as] les autres versions et c’est assez perceptible à cause des gouttes. »

Pour aggraver les choses, le correctif ne fait rien pour résoudre les principales plaintes, notamment les problèmes de fréquence d’images, le texte manquant, les problèmes de transparence, etc.

Tales of Symphonia est sorti pour la première fois sur GameCube en 2004, et bien qu’il reste apprécié dans de nombreux quartiers, il continue d’être tourmenté par des ports inégaux sur la PS2, la PS3 et maintenant le Switch. Le patch devrait être mis en ligne jeudi.

Cristina Alexander est rédactrice indépendante pour IGN. Elle a contribué son travail à diverses publications, notamment Digital Trends, TheGamer, Twinfinite, Mega Visions et The Escapist. Pour paraphraser Calvin Harris, elle porte son amour pour Sonic the Hedgehog sur sa manche comme une grosse affaire. Suivez-la sur Twitter @SonicPrincess15.

Source-58